Presentazione dell'autore William Culbertson:

Libri pubblicati finora da William Culbertson:

Basi di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 1: Modellare un ambiente di...
Un libro di testo per l'apprendimento dei...
Basi di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 1: Modellare un ambiente di gioco completo ed esportarlo in Unity o altri motori di gioco - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Fondamenti di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 2: Modellare, truccare...
Come libro di testo per l'apprendimento dei...
Fondamenti di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 2: Modellare, truccare e animare i personaggi per l'esportazione in Unity o altri motori di gioco - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
Fondamenti di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 1: Modellare un...
Un libro di testo per l'apprendimento dei...
Fondamenti di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 1: Modellare un ambiente di gioco completo ed esportarlo in Unity o altri motori di gioco - 3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
Guida allo studio di anatomia e fisiologia per il linguaggio e l'udito - Anatomy and Physiology...
Questo manuale di anatomia e fisiologia, giunto...
Guida allo studio di anatomia e fisiologia per il linguaggio e l'udito - Anatomy and Physiology Study Guide for Speech and Hearing
<<
1
>>

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)