Basi di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 1: Modellare un ambiente di gioco completo ed esportarlo in Unity o altri motori di gioco

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Basi di 3ds Max per la modellazione di risorse per videogiochi: Volume 1: Modellare un ambiente di gioco completo ed esportarlo in Unity o altri motori di gioco (William Culbertson)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un approccio strutturato all'apprendimento della modellazione 3D, in particolare utilizzando 3ds Max, ed è ritenuto utile sia per i principianti che per chi ha già una certa esperienza. Tuttavia, è stato criticato per la sua obsolescenza e la presenza di errori, tanto che alcuni preferiscono metodi di apprendimento alternativi.

Vantaggi:

Istruzioni passo-passo ben strutturate
ottimo per i principianti
autore competente con esperienza reale
utile per una gamma di livelli di abilità
consigliato per imparare le basi di 3ds Max.

Svantaggi:

Contenuti obsoleti (basati sulla versione 2018 di 3ds Max)
contiene errori grammaticali e informazioni non corrette
l'affidamento al formato del libro di testo può limitare l'apprendimento personalizzato
alcuni suggeriscono di utilizzare invece risorse online gratuite come YouTube.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Contenuto del libro:

Un libro di testo per l'apprendimento dei fondamenti della modellazione 3d, questo libro di lezioni passo dopo passo sviluppa le abilità di modellazione dei lettori attraverso una serie di esercizi di modellazione che creano moduli per un ambiente di castello medievale. Mentre il testo introduce nuove abilità di modellazione, invita il lettore a eseguire compiti ripetitivi, rafforzando le abilità apprese durante il processo. Il contenuto è presentato come se il lettore si trovasse in uno studio di videogiochi, con la responsabilità di ricercare il design delle risorse, di fornire al team risorse segnaposto e di creare le risorse finali del modello, che sono state scarteggiate e texturizzate in modo personalizzato. Al termine dei progetti di modellazione, l'ambiente modellato viene esportato nel motore di gioco Unity per essere utilizzato in un ambiente di gioco reale. Sebbene il testo utilizzi Autodesk 3ds Max come programma di modellazione, i principi sono trasferibili agli altri principali programmi di modellazione.

Caratteristiche principali:

⬤ L'obiettivo di questo libro è quello di insegnare i fondamenti della modellazione 3d di asset per videogiochi in una progressione logica e semplificata, ottimizzata per l'apprendimento a livello principiante.

⬤ Questa serie di esercizi di modellazione è il risultato di aver insegnato a oltre mille studenti di videogiochi i fondamenti della modellazione 3d.

⬤ Spesso gli insegnanti non sono pienamente preparati all'insegnamento dei concetti di modellazione 3D. Questo testo, scritto per l'apprendimento autonomo, aiuta questi istruttori.

⬤ Include istruzioni e file di progetto per esportare l'ambiente di progetto finito in un motore di gioco 3d, Unity.

⬤ Le appendici includono istruzioni aggiuntive per gli strumenti di 3ds Max.

⬤ Un sito di accompagnamento include file di progetto 3ds Max funzionanti per i capitoli, un'interfaccia utente 3ds Max, tasti di scelta rapida 3ds Max e altro ancora.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138345065
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:426

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)