Elaborazione espressiva - Finzioni digitali, giochi per computer e studi sul software

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Elaborazione espressiva - Finzioni digitali, giochi per computer e studi sul software (Noah Wardrip-Fruin)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Expressive Processing” di Noah Wardrip-Fruin presenta un esame approfondito di come i giochi digitali e i sistemi di intelligenza artificiale funzionino come processi espressivi. Combina discussioni teoriche con analisi pratiche di diverse opere digitali, rivelando le complessità che si celano dietro a ciò che gli utenti percepiscono e a ciò che effettivamente avviene all'interno di questi sistemi.

Vantaggi:

Il libro è divertente e informativo e offre una nuova prospettiva sul gioco e sull'IA. I lettori apprezzano l'analisi approfondita di esempi specifici come Eliza e SimCity, che forniscono preziose indicazioni su come i media digitali possano essere espressivi. È coinvolgente e incoraggia il lettore a pensare in modo creativo al design e all'espressività dei giochi. Il formato dei casi studio consente ai lettori di immergersi nelle sezioni di loro interesse senza dover leggere l'intero testo.

Svantaggi:

Alcuni lettori hanno notato che a volte l'autore introduce concetti complessi senza sufficienti spiegazioni. Inoltre, pur essendo fonte di ispirazione per pensatori e creatori, il testo potrebbe non essere immediatamente pratico per tutti i game designer o gli studiosi.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Expressive Processing - Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies

Contenuto del libro:

Dal complesso gioco di pianificazione urbana SimCity alla terapeuta virtuale Eliza: come i processi computazionali aprono possibilità di comprensione e creazione di media digitali.

Cosa conta nella comprensione dei media digitali? È sufficiente guardare all'aspetto esteriore e all'esperienza del pubblico del software, o dovremmo guardare oltre? In Expressive Processing, Noah Wardrip-Fruin sostiene che è essenziale capire cosa succede sotto la superficie, i processi computazionali che fanno funzionare i media digitali.

Wardrip-Fruin analizza l'"elaborazione espressiva" esaminando opere specifiche di media digitali che vanno dalla terapista simulata Eliza al complesso gioco di pianificazione urbana SimCity. I media digitali, sostiene, offrono esempi particolarmente intelligibili di ciò che dobbiamo capire del software in generale.

Se comprendiamo, ad esempio, le capacità e la storia delle tecniche di intelligenza artificiale nel contesto di un gioco per computer, possiamo usare questa comprensione per giudicare l'uso di tecniche simili in contesti sociali più importanti come la sorveglianza.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262517539
Autore:
Editore:
Sottotitolo:Digital Fictions, Computer Games, and Software Studies
Lingua:inglese
Rilegatura:Brossura
Anno di pubblicazione:2012
Numero di pagine:504

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)