Autodesk 3ds Max 2020: Guida dettagliata ad Arnold Renderer, 2a edizione

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Autodesk 3ds Max 2020: Guida dettagliata ad Arnold Renderer, 2a edizione (Pradeep Mamgain)

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Titolo originale:

Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Arnold Renderer, 2nd Edition

Contenuto del libro:

Descrizione.

Il libro Autodesk 3ds Max 2020: A Detailed Guide to Arnold Renderer, 2nd Edition vi accompagna in ogni fase dei progetti di rendering utilizzando Arnold per 3ds Max. Questa guida completa si rivolge ai principianti e agli utenti intermedi di Arnold per 3ds Max. Questo libro vi aiuterà a iniziare a lavorare con Arnold, imparerete concetti e tecniche importanti sul rendering che potrete utilizzare per creare rendering di alta qualità.

Utilizzando un approccio strutturato e pragmatico, questa guida inizia con le nozioni di base di Arnold, poi si basa su queste conoscenze utilizzando esempi pratici per migliorare le vostre abilità. Ogni unità si basa sulle conoscenze acquisite nell'unità precedente, mostrando tutti gli elementi essenziali del rendering con Arnold per 3ds Max, dal campionamento e dalla profondità del raggio, agli shader, alle mappe, agli effetti della telecamera e agli AOV. Passando da un esercizio pratico all'altro, svilupperete un solido arsenale di competenze che, combinate, formeranno un processo completo end-to-end per la creazione di rendering di alta qualità con Arnold per 3ds Max.

Questo libro condivide suggerimenti, trucchi, note e avvertenze che vi aiuteranno a diventare migliori artisti del rendering in 3ds Max e a velocizzare il vostro flusso di lavoro. Questo libro vuole essere una solida risorsa didattica per l'apprendimento di Arnold per 3ds Max. Evita il gergo e spiega concetti e tecniche in modo facile da capire. La prima pagina di ogni unità riassume gli argomenti che verranno trattati nell'unità stessa. Gli esercizi pratici di questo libro istruiscono gli utenti su come fare le cose in Arnold for 3ds Max passo dopo passo.

Caratteristiche principali.

⬤ Guida completa all'apprendimento e all'uso di Arnold per 3ds Max.

⬤ Copre tutte le nozioni di base e gli argomenti avanzati con esercizi pratici e facili da seguire.

⬤ Spiega cos'è Arnold e come si differenzia dagli altri renderer.

⬤ Copre le luci e i filtri di luce di Arnold.

⬤ Comprende gli shader, i materiali e le mappe di Arnold.

⬤ Copre gli effetti di motion blur e di profondità di campo.

⬤ Copre gli AOV e le impostazioni di rendering di Arnold.

⬤ Copertura dettagliata di nodi e funzioni.

⬤ Comprende più di 20 esercizi pratici, completi di file prima e dopo.

⬤ Contiene attività pratiche per verificare le conoscenze acquisite.

⬤ Una guida aggiuntiva è fornita sotto forma di suggerimenti, note e avvertenze.

⬤ I termini importanti sono in grassetto, in modo da non perderli mai.

⬤ Il contenuto della sezione "Che cosa è successo? "spiega il funzionamento delle istruzioni.

⬤ Il contenuto del titolo "Che cosa succede dopo? " illustra la procedura da seguire dopo aver completato uno o più passaggi.

⬤ Include un file ePub che contiene le immagini a colori delle schermate/illustrazioni utilizzate nel libro di testo. Queste immagini a colori vi aiuteranno nel processo di apprendimento. Questo file ePub è incluso nelle risorse.

⬤ Supporto tecnico dell'autore.

⬤ Accesso agli stati iniziali e finali di ogni esercizio e alle risorse utilizzate negli esercizi pratici.

⬤ Quiz per valutare le conoscenze acquisite.

Breve indice dei contenuti.

Questo libro è suddiviso nelle seguenti unità:

⬤ Unità DA1: Introduzione ad Arnold.

⬤ Unità DA2: Luci di Arnold.

⬤ Unità DA3: Shader e materiali di Arnold.

⬤ Unità DA4: Mappe di Arnold.

⬤ Unità DA5: Telecamere.

⬤ Unità DA6: Impostazioni di rendering di Arnold.

⬤ Unità DAP: Attività pratiche.

⬤ Appendice DAA: Risposte ai quiz.

Per ulteriori informazioni, visitare il sito Web di PADEXI ACADEMY.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781095959947
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)