Architettura dei motori di gioco, terza edizione

Punteggio:   (4,5 su 5)

Architettura dei motori di gioco, terza edizione (Jason Gregory)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro sull'architettura dei motori di gioco è apprezzato per la copertura completa di vari argomenti relativi allo sviluppo di videogiochi, che comprende sia concetti di alto livello che dettagli tecnici approfonditi. Sebbene molti lettori ne apprezzino la chiarezza, la qualità di stampa e l'ampiezza delle informazioni, esprimono disappunto per la versione Kindle a causa di problemi di formattazione e della mancanza di figure. Alcuni recensori notano che il libro contiene una quantità significativa di contenuti non strettamente legati ai motori di gioco, che potrebbero non essere utili agli sviluppatori esperti.

Vantaggi:

Copertura completa dell'architettura dei motori di gioco e dei concetti di programmazione.

Svantaggi:

Stampa di alta qualità con testo chiaro e rilegatura solida.

(basato su 59 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Engine Architecture, Third Edition

Contenuto del libro:

In questa nuova e migliorata terza edizione del popolarissimo Game Engine Architecture, Jason Gregory attinge alla sua esperienza quasi ventennale presso Midway, Electronic Arts e Naughty Dog per presentare sia la teoria che la pratica dello sviluppo di software per motori di gioco. In questo libro, l'ampia gamma di tecnologie e tecniche utilizzate dagli studi di videogiochi AAA viene spiegata in dettaglio e viene illustrato il loro ruolo all'interno di un vero motore di gioco industriale.

Novità della terza edizione.

Questa terza edizione offre la stessa copertura completa dell'architettura dei motori di gioco fornita dalle edizioni precedenti, insieme a una copertura aggiornata di:

⬤ hardware del computer e della CPU e cache di memoria,.

⬤ ottimizzazioni del compilatore,.

⬤ la standardizzazione del linguaggio C++,.

⬤ la rappresentazione in virgola mobile IEEE-754,.

⬤ le interfacce utente 2D,.

⬤ oltre a un capitolo completamente nuovo sul parallelismo hardware e la programmazione concorrente.

Questo libro è stato concepito come testo introduttivo, ma offre anche al programmatore di videogiochi esperto un'utile prospettiva sugli aspetti della tecnologia di sviluppo dei videogiochi con i quali potrebbe non avere una profonda esperienza. Come sempre, anche in questa edizione vengono forniti numerosi riferimenti e citazioni, che la rendono un ottimo punto di partenza per coloro che desiderano approfondire un particolare aspetto del processo di sviluppo dei videogiochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138035454
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:1240

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)