Approfondimento sulla progettazione di giochi: horror

Punteggio:   (1,0 su 5)

Approfondimento sulla progettazione di giochi: horror (Joshua Bycer)

Recensioni dei lettori

Attualmente non ci sono recensioni dei lettori. La valutazione si basa su 2 voti.

Titolo originale:

Game Design Deep Dive: Horror

Contenuto del libro:

La serie Game Design Dive esamina un sistema o una meccanica di gioco specifica nel corso della storia dell'industria. Questo articolo esamina la storia e la progettazione del genere e degli elementi horror nei videogiochi. L'autore analizza i primi esempi di videogiochi, comprese le differenze tra survival, action-horror, horror psicologico e altro ancora. Grazie a recenti successi come Five Night's at Freddy's, Bendy and the Ink Machine e i recenti titoli di Resident Evil, il genere horror ha conosciuto una forte rinascita. In questo libro della serie Deep Design, Joshua Bycer analizza l'evoluzione dell'horror nei videogiochi e il game design, e cosa significa creare un'esperienza terrificante e agghiacciante.

Caratteristiche principali.

⬤ Una lettura perfetta per chiunque sia interessato al genere horror, voglia capire il game design o sia semplicemente curioso da un punto di vista storico.

⬤ Include esempi di gioco reali per evidenziare gli argomenti e le meccaniche discusse.

⬤ Esplora la filosofia e gli aspetti dell'horror che possono essere applicati a qualsiasi medium.

⬤ Questo libro è un compagno perfetto per chi sta costruendo il suo primo gioco o come parte di una classe di game design.

 .

Biografia dell'autore:

Joshua Bycer .

È un critico del design dei videogiochi con oltre sette anni di esperienza nell'analisi critica del design dei videogiochi e dell'industria stessa. In questo periodo, attraverso Game-Wisdom, ha intervistato centinaia di sviluppatori di giochi e membri del settore su cosa significhi progettare videogiochi. Si impegna inoltre a sensibilizzare l'opinione pubblica sull'importanza dello studio del game design tenendo conferenze e presentazioni.

Il suo primo libro si intitola .

20 Essential Games to Study e ora sta lavorando alla serie Game Design Deep Dive.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367721749
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:130

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

20 giochi essenziali da studiare - 20 Essential Games to Study
Lo scopo di questo libro è quello di esaminare gli ultimi 35 anni di giochi per discutere di titoli il...
20 giochi essenziali da studiare - 20 Essential Games to Study
Approfondimento sul game design: Giochi di ruolo - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Game Design Deep Dive: Roguelikes esamina la storia e l'ascesa del...
Approfondimento sul game design: Giochi di ruolo - Game Design Deep Dive: Roguelikes
Approfondimento sulla progettazione di giochi: horror - Game Design Deep Dive: Horror
La serie Game Design Dive esamina un sistema o una meccanica di gioco...
Approfondimento sulla progettazione di giochi: horror - Game Design Deep Dive: Horror
Approfondimento sul design dei giochi: Gioco libero - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) continua la serie di...
Approfondimento sul design dei giochi: Gioco libero - Game Design Deep Dive: Free-to-Play
Approfondimento sulla progettazione dei giochi: Giochi di carte collezionabili e commerciali - Game...
In Game Design Deep Dive: Trading and Collectible...
Approfondimento sulla progettazione dei giochi: Giochi di carte collezionabili e commerciali - Game Design Deep Dive: Trading and Collectible Card Games
Approfondimento sulla progettazione dei giochi: Giochi di ruolo - Game Design Deep Dive: Role...
Il critico di Game Design Josh Bycer torna con...
Approfondimento sulla progettazione dei giochi: Giochi di ruolo - Game Design Deep Dive: Role Playing Games
Approfondimento sul design dei giochi: Platformers - Game Design Deep Dive: Platformers
La serie Game Design Deep Dive esamina sistemi o meccaniche di...
Approfondimento sul design dei giochi: Platformers - Game Design Deep Dive: Platformers
Approfondimento sulla progettazione dei giochi: Gioco libero - Game Design Deep Dive:...
Game Design Deep Dive: Free-to-Play (F2P) continua la serie di...
Approfondimento sulla progettazione dei giochi: Gioco libero - Game Design Deep Dive: Free-to-Play

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)