Approfondimento sul design dei giochi: Platformers

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Approfondimento sul design dei giochi: Platformers (Joshua Bycer)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Game Design Kiddie Pool: Platformers” non riesce a fornire l'analisi tecnica approfondita che molti lettori, in particolare i programmatori, si aspettano. Fornisce spunti superficiali piuttosto che l'esplorazione dettagliata delle meccaniche di salto e delle implementazioni promesse nella descrizione.

Vantaggi:

Potrebbe essere utile per gli aspiranti game designer per comunicare meglio le idee; presenta alcuni concetti di base sulle meccaniche dei platform.

Svantaggi:

Manca di profondità nell'analisi tecnica e di concetti cruciali come la gravità e il tempo del coyote
sembra più adatto a principianti con esperienza di gioco limitata
prezzo elevato per un libro breve e pieno di schermate.

(basato su 1 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Design Deep Dive: Platformers

Contenuto del libro:

La serie Game Design Deep Dive esamina sistemi o meccaniche di gioco specifici nel corso della storia del settore. Questo libro esamina la storia del salto, una delle meccaniche più antiche del settore, e come si è evoluta e modificata nel corso degli anni. L'autore analizza la transizione dal 2D al 3D e i molteplici elementi che rendono il salto più complicato di quanto sembri dal punto di vista del design.

Punti di forza:

⬤ Il primo di una serie di libri che si concentrano interamente su un singolo sistema o meccanica di progettazione del gioco, in questo caso il salto.

⬤ Una lettura perfetta per chiunque sia interessato a comprendere il design dei giochi o sia semplicemente curioso da un punto di vista storico.

⬤ Un libro imperdibile per chiunque sia interessato a costruire il proprio platform o semplicemente a conoscere la storia della più famosa meccanica di gioco dell'industria videoludica.

⬤ Questo libro è un compagno perfetto per chi sta costruendo il suo primo gioco o come parte di una classe di game design.

⬤ Include esempi di gioco reali per evidenziare gli argomenti e le meccaniche trattati.

Joshua Bycer è un critico del design dei videogiochi con più di sette anni di esperienza nell'analisi critica del design dei videogiochi e dell'industria stessa. In questo periodo, attraverso Game-Wisdom, ha intervistato centinaia di sviluppatori di giochi e membri del settore su cosa significhi progettare videogiochi. Si impegna inoltre a sensibilizzare l'opinione pubblica sull'importanza dello studio del game design tenendo conferenze e presentazioni.

Il suo primo libro si intitola 20 giochi essenziali da studiare.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367211387
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:152

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)