Approfondimento sul game design: Giochi di ruolo

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Approfondimento sul game design: Giochi di ruolo (Joshua Bycer)

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Titolo originale:

Game Design Deep Dive: Roguelikes

Contenuto del libro:

Game Design Deep Dive: Roguelikes esamina la storia e l'ascesa del genere roguelike, spesso confuso. Nonostante abbia più di 30 anni, il genere dei roguelike rimane un mistero per molti consumatori e sviluppatori. La generazione procedurale, ovvero la generazione di contenuti da parte del gioco, è stata una pietra miliare e un punto di complessità fin dalla sua nascita. Il 2010 ha visto un'esplosione di nuovi progetti ed esempi, oltre a un dibattito su cosa sia un roguelike. Il genere è tornato a far parlare di sé con i premiati Demon's Souls e Dark Souls. Da allora, i roguelike hanno rivoluzionato il modo di vedere e progettare i giochi. L'autore e critico di game design Joshua Bycer spiega le differenze tra i vari progetti di roguelike e fornisce un progetto dettagliato che mostra cosa fa funzionare i migliori.

⬤ La prima opera del genere che parla del genere roguelike .

⬤ Esamina la progettazione e la metodologia dei giochi roguelike e le diverse varianti.

⬤ Una discussione di alto livello e una ripartizione della generazione di contenuti procedurali e casuali.

Joshua Bycer è un critico di game design con oltre sette anni di esperienza nell'analisi critica del game design e dell'industria stessa. In questo periodo, attraverso Game-Wisdom, ha intervistato centinaia di sviluppatori di giochi e membri del settore su cosa significhi progettare videogiochi. È anche un oratore pubblico e presentatore presso scuole e biblioteche sul game design e lo sviluppo di videogiochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780367638191
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:106

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)