Webgl: in funzione: Costruire grafica 3D per il Web

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Webgl: in funzione: Costruire grafica 3D per il Web (Tony Parisi)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “WebGL: Up and Running” è generalmente facile da leggere e fornisce un'introduzione pratica all'uso di Three.js per la grafica 3D sul web. Tuttavia, molti lettori hanno trovato il titolo fuorviante, poiché l'attenzione si concentra più su Three.js e sul framework Sim.js dell'autore, piuttosto che sull'insegnamento diretto dei concetti di WebGL. Mentre alcuni hanno lodato la semplicità e la qualità degli esempi, altri sono rimasti delusi dalla mancanza di profondità nella programmazione WebGL.

Vantaggi:

Facile da leggere e da utilizzare, è adatto ai principianti che hanno familiarità con JavaScript.
Buoni esempi pratici e frammenti di codice rilevanti per la creazione di contenuti 3D interattivi.
Copre efficacemente argomenti importanti come la sicurezza e le basi della grafica 3D.
L'esperienza di Tony Parisi e le sue intuizioni sulla programmazione e la grafica 3D sono apprezzate.

Svantaggi:

Titolo fuorviante perché si concentra maggiormente su Three.js e sul framework Sim.js piuttosto che su WebGL.
Molti lettori hanno ritenuto che non copra adeguatamente la programmazione WebGL in modo approfondito, facendo affidamento su framework proprietari.
Alcuni hanno ritenuto che l'uso di Sim.js abbia complicato il processo di apprendimento piuttosto che favorirlo.
Il libro è stato percepito come troppo breve e privo di una copertura completa degli argomenti avanzati.

(basato su 29 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Webgl: Up and Running: Building 3D Graphics for the Web

Contenuto del libro:

Una rapida introduzione a WebGL, il nuovo standard per il rendering 3D sul Web e membro della famiglia di tecnologie HTML5. Con questa guida pratica, imparerete i concetti essenziali di sviluppo e produzione di WebGL, utilizzando il motore 3D JavaScript Three. js. Alla fine del libro, metterete tutto insieme e costruirete un'applicazione 3D completa con WebGL.

Non è necessario essere un mago dello sviluppo di giochi o avere esperienza di grafica 3D per iniziare. Se utilizzate HTML, CSS e JavaScript e avete familiarità con JQuery e Ajax, questo libro vi aiuterà ad acquisire una conoscenza pratica di WebGL attraverso esempi chiari e semplici.

⬤ Comprendere i concetti fondamentali della grafica 3D e come implementarli in WebGL.

⬤ Creare pagine di esempio WebGL durante l'apprendimento e creare un'applicazione di gioco di corse nel capitolo finale.

⬤ Conoscere in dettaglio la libreria open source Three. js.

⬤ Sviluppare una conoscenza pratica di rendering grafico, texturing, animazione, interazione e comportamenti.

⬤ Integrare senza problemi la grafica 3D con altri contenuti della pagina.

⬤ Imparare gli strumenti, i formati di file e le tecniche per sviluppare applicazioni robuste e sicure in un ambiente di produzione.

“WebGL: Up and Running è un'introduzione ideale al mondo della programmazione 3D sul web. È ben scritto, chiaro e divertente. Vorrei che fosse stato disponibile quando ho iniziato a imparare! “.

--Giles Thomas, LearningWebGL.com.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781449323578
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2012
Numero di pagine:200

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)