Vita da gioco: Un libro di memorie

Punteggio:   (3,9 su 5)

Vita da gioco: Un libro di memorie (W. Clune Michael)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Le recensioni di “Gamelife” di Michael W. Clune riflettono un mix di nostalgia e impegno intellettuale nei confronti dei temi della tecnologia e dell'infanzia. Molti lettori apprezzano la scrittura evocativa e l'esplorazione dell'impatto dei videogiochi sullo sviluppo personale, mentre alcuni esprimono disappunto per il ritmo e la direzione della narrazione nel corso del libro.

Vantaggi:

Scrittura coinvolgente ed evocativa
nostalgia per coloro che sono cresciuti con i videogiochi
esplorazione riflessiva dell'impatto della tecnologia
approfondimenti profondi e introspettivi sull'infanzia
narrazione accattivante con significati nascosti
relazionabile per coloro che hanno una certa età
ottimo per comprendere la storia personale e culturale legata al gioco.

Svantaggi:

Problemi di ritmo dopo i capitoli iniziali
alcune parti sono percepite come noiose o eccessivamente lunghe
il finale potrebbe lasciare i lettori insoddisfatti
la narrazione potrebbe risultare oscura o cupa
non tutti i lettori potrebbero immedesimarsi nelle esperienze di gioco dell'autore.

(basato su 11 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gamelife: A Memoir

Contenuto del libro:

Siete stati svegliati.

Floppy disk inserito, computer acceso, un ronzio e poi questa frase, seguita da un cursore lampeggiante. Così inizia Suspended, il primo gioco per computer a ossessionare Michael, sette anni, a insinuarsi nella sua testa e a cambiare il suo senso della realtà. Trent'anni dopo scriverà: "I giochi per computer mi hanno insegnato le cose che non si possono imparare dalle persone".

Gamelife è il libro di memorie di un'infanzia trasformata dalla tecnologia. I pomeriggi passati a guardare mappe e labirinti pixelati allenano gli occhi di Michael al lato inquietante dell'Illinois suburbano degli anni Ottanta. Un gioco sui pirati fornisce indizi sul dramma della politica della mensa e del nonnismo negli spogliatoi. E nell'anno del divorzio dei suoi genitori, un simulatore di volo spaziale apre un varco nella realtà.

Raccontando la storia della sua giovinezza attraverso sette giochi per computer, Michael W. Clune cattura la parte dell'infanzia che viviamo da soli.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780374536381
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

Acquisto:

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)