UX per Xr: Progettazione dell'esperienza utente e strategie per le tecnologie immersive

Punteggio:   (4,4 su 5)

UX per Xr: Progettazione dell'esperienza utente e strategie per le tecnologie immersive (Cornel Hillmann)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Le recensioni sottolineano che il libro è una risorsa preziosa per i progettisti e gli sviluppatori UX che vogliono capire e progettare per la XR (Extended Reality). Viene elogiato per la sua comunicazione chiara, l'equilibrio tra teoria e conoscenze pratiche e il contenuto ben strutturato. Tuttavia, ci sono critiche riguardo alla qualità di stampa delle illustrazioni, in particolare nell'edizione fisica.

Vantaggi:

Offre un equilibrio di conoscenze teoriche e pratiche adatte ai progettisti UX.
Fornisce una chiara visione del processo di design thinking per le XR.
Ben strutturato, con una panoramica completa di storia, tecnologie e applicazioni.
Molto istruttivo per i principianti della progettazione VR/AR.
Apprezzato per le sue solide basi e per le intuizioni lungimiranti sul futuro del settore XR.

Svantaggi:

La scarsa qualità di stampa delle illustrazioni ne rende difficile la lettura nell'edizione cartacea.
Alcuni recensori hanno trovato il contenuto di livello superficiale e non abbastanza approfondito per i professionisti avanzati o gli educatori.
Applicazione pratica limitata per chi insegna UX e programmazione per XR.

(basato su 8 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Contenuto del libro:

Per estendere le piattaforme digitali tradizionali alla nuova frontiera della realtà estesa (XR) è necessario prendere in considerazione le best practice, i nuovi concetti e le convenzioni che sono stati stabiliti e quali insegnamenti possono essere portati avanti da casi di studio che coinvolgono i leader del settore. Osservando gli esempi pratici delle scoperte nel campo dell'AR portatile, le storie di successo della realtà virtuale (VR) e i concetti di interazione sperimentale delle piattaforme XR pionieristiche, si vedrà come sia possibile tracciare un quadro di linee guida per l'esperienza utente (UX) per cogliere le opportunità e le sfide che ci attendono.

Questo libro definisce, identifica e analizza le pratiche UX per gli ambienti XR e passa in rassegna le tecniche e gli strumenti per la prototipazione e la progettazione delle interazioni utente XR. Il libro si avvicina alla progettazione per lo stato esperienziale e la cognizione spaziale, utilizzando indicatori di prestazione chiave UX consolidati e tenendo conto delle dinamiche sociali, del quadro emotivo e del contesto industriale più ampio.

La progettazione e la strategia UX per lo spazio XR è una nuova frontiera, quindi UX for XR si concentra su casi di studio e ricerche di settore per illustrare la relazione tra la progettazione UX e la crescita delle tecnologie immersive. Esempi pratici dimostreranno come applicare i principi del design UX nella progettazione delle interazioni in XR, identificando l'importanza di spazi, sensi e storyboard.

Cosa imparerete

⬤ Esplorare le sfide e le opportunità della progettazione per l'XR.

⬤ Vedere come l'interazione spaziale sta rivoluzionando l'interazione uomo computer.

⬤ Esaminare l'input sensoriale e l'interazione al di là dello schermo.

⬤ Lavorare con il 3D Interaction Design e costruire una forte UX 3D.

⬤ Comprendere gli elementi essenziali della VR e della realtà aumentata per esperienze utente ricche di emozioni.

⬤ Applicare le tecniche di ricerca UX per lo spazio XR.

Per chi è questo libro?

Questo libro si rivolge principalmente a designer, consulenti e strateghi UX, sviluppatori XR e professionisti dei media.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484270196
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:255

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Unreal per mobile e VR standalone: Creare applicazioni VR professionali senza bisogno di codifica -...
Prefazione e un po' di storia di Unreal e della...
Unreal per mobile e VR standalone: Creare applicazioni VR professionali senza bisogno di codifica - Unreal for Mobile and Standalone VR: Create Professional VR Apps Without Coding
UX per Xr: Progettazione dell'esperienza utente e strategie per le tecnologie immersive - UX for Xr:...
Per estendere le piattaforme digitali tradizionali...
UX per Xr: Progettazione dell'esperienza utente e strategie per le tecnologie immersive - UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)