Tempo di gioco: comprendere la temporalità nei videogiochi

Tempo di gioco: comprendere la temporalità nei videogiochi (Christopher Hanson)

Titolo originale:

Game Time: Understanding Temporality in Video Games

Contenuto del libro:

Conservare, mettere in pausa, rallentare, riavvolgere, rigiocare, riattivare, rianimare.... La possibilità di manipolare le linee temporali dei videogiochi ha alterato la nostra concezione culturale del tempo?

Lo studioso di videogiochi Christopher Hanson sostiene che le meccaniche del tempo nei giochi digitali hanno presentato un nuovo modello di comprensione del tempo nella cultura contemporanea, un concetto che egli chiama tempo del gioco. Di natura polivalente, il tempo dei giochi è caratterizzato da apparente malleabilità, navigabilità e possibilità, ma allo stesso tempo è altamente restrittivo e richiede rigiocabilità e ripetizione. Hanson dimostra che, rispetto ai giochi da tavolo analogici, allo sport, al cinema, alla televisione e ad altre forme di media, le strutture temporali dei giochi digitali offrono opportunità uniche per coinvolgere i giocatori con la vivacità, la causalità, la potenzialità e l'esperienza vissuta che creano nuovi modi di vivere il tempo.

L'argomentazione di Hanson prevede l'analisi comparativa di titoli videoludici chiave, tra cui Braid, Quantum Break, Battle of the Bulge, Prince of Persia: The Sands of Time, Passage, The Legend of Zelda: The Ocarina of Time, Lifeline e A Dark Room.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780253032867
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2018
Numero di pagine:296

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)