Punteggio:
Il libro funge da risorsa introduttiva per i principianti della codifica con GameMaker Studio 2, fornendo spiegazioni ed esempi utili. Tuttavia, viene criticato perché è poco curato, pieno di errori e privo di supporto per gli utenti alle prime armi.
Vantaggi:Il libro fornisce una buona introduzione al coding in GameMaker Studio 2, con spiegazioni chiare e progetti di esempio utili per l'apprendimento e la creazione. È rivolto ai principianti ed è contemporaneo rispetto ai testi più vecchi.
Svantaggi:Il libro presenta numerosi errori, refusi e omissioni che lo rendono difficile da seguire per i principianti. Molti utenti hanno segnalato che gli esempi di codice non funzionavano come previsto senza modifiche. Manca di un'adeguata redazione e di un supporto per i principianti, il che ne pregiudica l'usabilità e l'efficacia.
(basato su 12 recensioni dei lettori)
Game Development with Gamemaker Studio 2: Make Your Own Games with Gamemaker Language
Create giochi dall'inizio alla fine e imparate i principi di progettazione e programmazione dei giochi utilizzando il motore di gioco GameMaker Studio 2 e il linguaggio GameMaker (GML).
Game Development with GameMaker Studio 2 copre tutti gli aspetti della progettazione e dello sviluppo di giochi, dall'idea iniziale al rilascio finale, utilizzando un motore di gioco pluripremiato. Si impara a creare videogiochi reali basati su generi classici e leggendari. Ogni progetto di gioco introduce e spiega i concetti di sviluppo del gioco e i principi di progettazione e codifica, consentendo di acquisire un'ampia gamma di competenze e di creare un portfolio entusiasmante per avviare una carriera nello sviluppo di videogiochi.
L'autore Sebastiano Cossu vi insegna a progettare i livelli dei vostri giochi, a disegnare gli sprite per popolare i vostri mondi virtuali, a programmare gli oggetti di gioco per l'interazione con il giocatore, a incorporare musica ed effetti sonori personalizzati, a costruire le GUI per i vostri menu e le interfacce di gioco e a supportare i controlli di tastiera, mouse e gamepad nei vostri progetti. Vi mostrerà come costruire giochi multipiattaforma da eseguire su tutte le piattaforme desktop (Windows, Linux, Mac OS) e pubblicarli sui più popolari negozi di giochi come Steam, GOG, Humble Store e Itch. io.
Che cosa imparerete?
⬤ Creare giochi per diversi generi.
⬤ Padroneggiare la programmazione del linguaggio GameMaker (GML).
⬤ Applicare i principi di progettazione dei giochi.
⬤ Scoprite i modelli di programmazione dei giochi.
Per chi è questo libro?
Agli appassionati di videogiochi interessati allo sviluppo e alla progettazione di giochi. Non è richiesta alcuna esperienza precedente di programmazione.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)