Sviluppo del motore fisico dei giochi: Come costruire un robusto motore fisico di livello commerciale per il vostro gioco

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Sviluppo del motore fisico dei giochi: Come costruire un robusto motore fisico di livello commerciale per il vostro gioco (Ian Millington)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Game Physics Engine Development” di Ian Millington è riconosciuto come una risorsa eccellente per gli sviluppatori di giochi che desiderano implementare un motore fisico pratico e funzionale. Il libro illustra ai lettori i concetti essenziali della fisica nello sviluppo dei giochi, sottolineando al contempo le tecniche di codifica. Tuttavia, è stato criticato per la sua notazione complessa, per gli errori negli esempi di codice e per la necessità di una comprensione di base della matematica avanzata.

Vantaggi:

Offre un'introduzione pratica alla fisica dei giochi, adatta a programmatori con poca o nessuna esperienza di fisica.
Spiega accuratamente il processo di costruzione di un motore fisico funzionante, passo dopo passo.
Il codice fornito è utile e può servire come base per ulteriori sviluppi.
L'autore evita inutili complessità e gergo, concentrandosi su implementazioni chiare.
Ottimo per imparare i principi di base che possono essere applicati anche al di fuori dei giochi.

Svantaggi:

Molti lettori hanno segnalato errori e problemi con il codice sorgente fornito, soprattutto per quanto riguarda la compatibilità tra sistemi diversi.
La notazione del libro può essere confusa e può richiedere conoscenze preliminari di calcolo e matematica avanzata, che alcuni lettori hanno trovato scoraggianti.
Alcune critiche indicano che le spiegazioni possono sembrare ripetitive e che manca una copertura completa degli argomenti più avanzati.
Alcuni lettori hanno notato un eccesso di commenti negli esempi di codice, che rendono più difficile distinguere l'effettiva implementazione.

(basato su 27 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Physics Engine Development: How to Build a Robust Commercial-Grade Physics Engine for your Game

Contenuto del libro:

La fisica è molto importante per i programmatori di giochi che devono sapere come aggiungere realismo fisico ai loro giochi. Devono tenere conto delle leggi della fisica quando creano una simulazione o un motore di gioco, in particolare nella grafica computerizzata 3D, allo scopo di far apparire gli effetti più reali all'osservatore o al giocatore. Il motore di gioco deve riconoscere le proprietà fisiche degli oggetti creati dagli artisti e combinarle con un movimento realistico.

Il motore fisico è un programma per computer che viene inserito nel gioco e che simula la fisica newtoniana e prevede gli effetti in diverse condizioni. Nei videogiochi, il motore fisico utilizza la fisica in tempo reale per migliorare il realismo.

Questo è l'unico libro della sua categoria che accompagna i lettori nel processo di costruzione di un motore fisico completo pronto per il gioco partendo da zero. Il motore di gioco Cyclone presentato nel libro è stato scritto appositamente per questo libro ed è stato utilizzato nello sviluppo di applicazioni per iPhone e in progetti Adobe Flash. Esiste una buona quantità di informazioni a livello di master class, ma quasi nulla in formato che insegni le basi in modo pratico. La seconda edizione include materiale nuovo e/o rivisto sul rilevamento delle collisioni, sulla fisica 2D, sulla fisica dei giochi casual per i giochi Flash, ulteriori riferimenti, un glossario ed esercizi di fine capitolo. Il sito web allegato includerà il codice sorgente completo del motore fisico Cyclone, insieme ad applicazioni di esempio che mostrano il sistema fisico in funzione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780123819765
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2010
Numero di pagine:524

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)