Sono troppo giovane per morire: la guida definitiva agli sparatutto in prima persona 1992-2002

Punteggio:   (4,9 su 5)

Sono troppo giovane per morire: la guida definitiva agli sparatutto in prima persona 1992-2002 (Books Bitmap)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato per la qualità e il contenuto nostalgico dei giochi sparatutto in prima persona degli anni '90 e dei primi anni 2000. Presenta un mix di recensioni di giochi, interviste e informazioni di base che lo rendono una risorsa preziosa per gli appassionati di giochi retro.

Vantaggi:

Materiale di alta qualità, contenuti nostalgici, recensioni e interviste approfondite, ottimo per gli appassionati di giochi FPS classici, stampa e rilegatura eccellenti, piacevole per i collezionisti.

Svantaggi:

Alcune immagini sono scure, la confezione potrebbe essere migliorata (gli angoli non sono protetti), sono state segnalate lievi pieghe alla consegna.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002

Contenuto del libro:

Bitmap Books è orgogliosa di presentare I'm Too Young To Die: The Ultimate Guide to First-Person Shooters 1992-2002. Coprendo i primi anni sperimentali degli sparatutto in prima persona, celebriamo più di 180 giochi e seguiamo l'ingresso esplosivo del genere sulla scena videoludica degli anni Novanta. Che si tratti di oscure stranezze o di colossi che definiscono il genere, gli sparatutto in prima persona hanno trasportato i giocatori in mondi alieni, universi alternativi e sulle rive dell'Inferno stesso, contribuendo così a scatenare la corsa agli armamenti della grafica 3D.

Con una ricerca approfondita e centinaia di screenshot, I'm Too Young To Die copre tutto: i classici che hanno definito il genere, come DOOM e Quake, Half-Life, Deus Ex, GoldenEye 007 e Halo; i giochi multiplayer come Starsiege: Tribes, Unreal Tournament e Quake III, insieme a mod come Counter-Strike e Team Fortress; giochi sperimentali che hanno spinto il genere in nuove direzioni, come Gun Buster, Codename Eagle, Assassin 2015 e Trespasser; giochi dimenticati come ZPC e ReVOLUTION; e gemme nascoste come Dust, Wrath of Earth e Azrael's Tear.

I'm Too Young To Die inizia nel 1969 con i precursori degli sparatutto in prima persona, tracciando la nascita e l'evoluzione del genere attraverso i giochi di ruolo e di labirinto, i primi esperimenti in 3D e gli sparatutto con armi leggere, fino a Wolfenstein 3D e Ultima Underworld del 1992. Inoltre, ci occupiamo dell'anatomia dello sparatutto in prima persona, chiedendoci cosa gli conferisce il potere di appassionare, la sua influenza sulla grafica 3D e sul gioco online, oltre a dare uno sguardo agli sparatutto in prima persona che non sono mai stati pubblicati.

Oltre a una prefazione della leggenda degli sparatutto in prima persona, John Romero, I'm Too Young To Die include interviste approfondite a leggende del settore come Ian e Chris Andrew (i giochi Freescape), Scott Miller (Apogee e 3D Realms), David Doak (GoldenEye 007 e TimeSplitters), Randy Pitchford (Gearbox Software), Karl Deckard (Metroid Prime e Prospero di Valve), e molti altri...

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781838019174
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2022
Numero di pagine:424

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)