Sessismo nel gioco: Genere e identità nell'era dei videogiochi casual

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Sessismo nel gioco: Genere e identità nell'era dei videogiochi casual (C. Cote Amanda)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'esplorazione completa della cultura ludica contemporanea, concentrandosi in particolare sulle esperienze delle donne nel mondo dei giochi. È ben studiato e include suggerimenti utili per migliorare la rappresentazione. Tuttavia, alcuni lettori lo criticano per la presunta diffusione di informazioni false e per la percezione di un pregiudizio nei confronti degli uomini.

Vantaggi:

Ben studiato, contiene suggerimenti utili per migliorare l'esperienza delle donne nel gioco, include interviste a giocatori, è ben scritto e affronta questioni più ampie sulla diversità nel gioco.

Svantaggi:

Critiche per la presenza di informazioni false, per i pregiudizi nei confronti degli uomini e per la percezione negativa di alcuni lettori riguardo alla rappresentazione dei punti di vista femministi.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Gaming Sexism: Gender and Identity in the Era of Casual Video Games

Contenuto del libro:

Interviste a giocatrici sul sessismo strutturale nel panorama videoludico

Con l'uscita della Nintendo Wii nel 2006, si è inaugurata una nuova era del casual gaming, in cui i videogiochi si rivolgevano non solo agli stereotipati giocatori maschi hardcore, ma anche a un pubblico molto più ampio e diversificato. Tuttavia, sei anni dopo, la controversia del GamerGate e altri incidenti pubblici simili hanno messo a nudo la misoginia e gli stereotipi di genere interiorizzati nella comunità dei videogiochi. Oggi, anche se le donne rappresentano quasi la metà di tutti i videogiocatori, le ipotesi sessiste sul cosa e sul come del gioco femminile vengono applicate più attivamente.

In Gaming Sexism, Amanda C. Cote esplora l'industria dei videogiochi e i suoi giocatori per spiegare questa contraddizione, come influisce sulle giocatrici e cosa significa in termini di potere e parità di genere. Attraverso interviste approfondite con giocatrici identificate, Cote analizza il conflitto tra diversificazione e resistenza per comprenderne l'impatto sul gioco, sia casual che "core". Dalle riviste di videogiochi alle reazioni maschili agli avversari femminili, l'autrice esplora le mutevoli aspettative su chi sono i giocatori, i cambiamenti percepiti negli spazi di gioco e le esperienze delle giocatrici in mezzo a questo fermento di genere. Se da un lato Cote rivela i problemi estesi e persistenti negli spazi di gioco, dall'altro sottolinea il potere di questo pubblico motivato ed emarginato, e si basa sulle loro esperienze per esplorare come le disuguaglianze strutturali negli spazi di gioco possano essere superate. Gaming Sexism è un'indagine puntuale sull'uguaglianza, il potere e il controllo del futuro della tecnologia.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781479802203
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:274

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)