Scrittura per videogiochi: Abilità narrative per i videogiochi

Punteggio:   (3,7 su 5)

Scrittura per videogiochi: Abilità narrative per i videogiochi (Chris Bateman)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Molti recensori esprimono frustrazione per i problemi di stampa che influiscono sulla leggibilità del libro. Mentre il contenuto del libro viene lodato, la qualità fisica ha portato a numerose restituzioni e all'insoddisfazione dei lettori.

Vantaggi:

I contenuti sono apprezzati per il loro carattere informativo, con spunti e tecniche preziose per la comprensione del design narrativo nei videogiochi. I recensori esprimono entusiasmo per l'argomento trattato e per la competenza dell'autore, Chris Bateman.

Svantaggi:

Il libro presenta notevoli problemi di stampa, tra cui testo sfocato, parole non allineate e persino pagine capovolte. Molti clienti hanno riferito di aver dovuto restituire più copie a causa di questi problemi persistenti e sono rimasti delusi dal controllo di qualità.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Writing: Narrative Skills for Videogames

Contenuto del libro:

Non c'è punto di partenza migliore di questo volume per chi desidera entrare in questo entusiasmante settore, sia che si tratti di nuovi scrittori di videogiochi che desiderano affinare le proprie capacità, sia che si tratti di sceneggiatori cinematografici e televisivi che vogliono imparare a trasferire le proprie competenze all'industria dei videogiochi. Con la crescita dell'industria dei videogiochi, la necessità di storie e personaggi migliori è aumentata notevolmente. Creare una narrazione - una forma tradizionalmente statica - per i giochi è una sfida importante, poiché i giochi sono sistemi dinamici e interattivi che non seguono le linee guida e le regole della scrittura cinematografica o televisiva. Game Writing: Narrative Skills for Videogames è stato il primo libro ad affrontare questi problemi e a demistificare questo campo emergente.

Attraverso le intuizioni e le esperienze di scrittori di videogiochi professionisti, il libro cattura un'istantanea delle abilità narrative impiegate nell'industria dei videogiochi di oggi. Questa raccolta unica di consigli pratici fornisce le basi del mestiere di scrittore di videogiochi, descrivendo nel dettaglio gli aspetti del processo, dalle basi della narrazione e della narrazione non lineare alla scrittura di commedie per i giochi e alla creazione di personaggi avvincenti. In tutti i capitoli si pone l'accento sulle competenze che sviluppatori ed editori si aspettano da uno scrittore di videogiochi.

Questa seconda edizione aggiunge quattro nuovi capitoli che forniscono una copertura ancora più ampia del mestiere di scrittore di videogiochi, includendo la formattazione delle sceneggiature, le micronarrazioni dei videogiochi e i giochi online multigiocatore di massa. Designer e scrittori di videogiochi professionisti, come Rhianna Pratchett e Richard Dansky, danno credito ai consigli che rendono il testo adatto sia ai principianti che agli scrittori esperti, collocando Game Writing come la guida essenziale a tutte le tecniche di scrittura di videogiochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781501348969
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:456

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)