Scrittura di videogiochi: Abilità narrative per i videogiochi

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Scrittura di videogiochi: Abilità narrative per i videogiochi (Chris Bateman)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Molti recensori hanno espresso la loro frustrazione per i significativi problemi di stampa del libro, che ne hanno compromesso la leggibilità e il gradimento complessivo. Nonostante questi problemi, il contenuto del libro è stato accolto positivamente, in particolare le sue intuizioni sulla scrittura dei giochi e sul design narrativo.

Vantaggi:

Il contenuto del libro comprende tecniche, esempi e approfondimenti utili, che lo rendono una risorsa essenziale per la comprensione del design narrativo nei videogiochi. Molti recensori sono rimasti entusiasti del materiale e hanno trovato gli articoli di alta qualità.

Svantaggi:

Molti recensori hanno segnalato significativi problemi di stampa, tra cui testo sfocato, parole non allineate e intere pagine stampate al contrario. Questi problemi sembrano riguardare un'intera tiratura, causando insoddisfazione e restituzioni.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Writing: Narrative Skills for Videogames

Contenuto del libro:

Con la crescita dell'industria videoludica, la necessità di storie e personaggi migliori è aumentata drasticamente, ma le tecniche tradizionali di sceneggiatura non sono in grado, da sole, di preparare gli scrittori alle sfide uniche della scrittura di storie in cui le azioni e le decisioni di una gamma diversificata di giocatori sono al centro di ogni esperienza narrativa. Game Writing: Narrative Skills for Videogames è stato il primo libro a demistificare il campo emergente della scrittura di videogiochi, identificando e spiegando le competenze necessarie per creare una narrazione videoludica.

Attraverso le intuizioni e le esperienze di scrittori di videogiochi professionisti, questa edizione rivista cattura un'istantanea delle abilità narrative impiegate nell'industria videoludica odierna e le presenta sotto forma di articoli pratici accompagnati da esercizi per sviluppare le abilità discusse. Il libro spiega attentamente le basi del mestiere di scrittore di videogiochi, illustrando tutti gli aspetti del processo, dalle basi della narrazione alla guida del giocatore e alle sfide della narrazione non lineare. In tutto il libro viene posta una forte enfasi sulle competenze che sviluppatori ed editori si aspettano che gli autori di giochi conoscano.

Questa seconda edizione aggiorna il materiale e aggiunge quattro nuovi capitoli che trattano gli MMO, i formati di sceneggiatura, la progettazione narrativa per i giochi urbani e nuovi modi di pensare alla narrazione videoludica come forma d'arte. Adatto sia ai principianti che agli scrittori esperti, Game Writing è la guida essenziale a tutte le tecniche di scrittura di videogiochi. Non c'è punto di partenza migliore per chi desidera entrare in questo entusiasmante settore, sia che si tratti di nuovi scrittori di videogiochi che desiderano affinare le proprie capacità, sia che si tratti di sceneggiatori che desiderano trasferire le proprie competenze all'industria dei videogiochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781501348952
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:456

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)