Sangue, sudore e pixel: Le storie trionfali e turbolente dietro la realizzazione dei videogiochi

Punteggio:   (4,6 su 5)

Sangue, sudore e pixel: Le storie trionfali e turbolente dietro la realizzazione dei videogiochi (Jason Schreier)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Blood, Sweat, and Pixels di Jason Schreier offre uno sguardo approfondito sul difficile mondo dello sviluppo dei videogiochi, esplorando le storie che stanno dietro a dieci giochi di rilievo. Il libro offre una prospettiva umanistica sulle esperienze degli sviluppatori e una comprensione più ampia delle complessità del settore, mostrando la passione e la dedizione necessarie per creare videogiochi molto amati. La scrittura e la narrazione avvincente di Schreier ne fanno una lettura coinvolgente sia per i giocatori che per chi è interessato allo sviluppo di videogiochi.

Vantaggi:

Il libro è accessibile sia ai giocatori accaniti che a quelli occasionali, e presenta capitoli ben studiati e coinvolgenti su vari giochi. La scrittura di Schreier è apprezzata per la sua chiarezza, l'umorismo e la capacità di umanizzare il processo di sviluppo. Gli approfondimenti sulle difficoltà e i trionfi dello sviluppo di un gioco favoriscono un più profondo apprezzamento per i giochi e per i creatori che li hanno creati. Ogni capitolo presenta storie uniche, rendendo la lettura interessante e varia.

Svantaggi:

Alcuni lettori ritengono che il libro avrebbe potuto beneficiare di una narrazione più snella, in quanto si legge come articoli separati piuttosto che come un'opera unitaria. Alcune critiche riguardano la mancanza di profondità in alcune aree, in particolare nella gestione dei progetti e nelle discussioni etiche. Inoltre, l'ordine dei capitoli ha lasciato alcuni con una sensazione di svuotamento emotivo, in particolare con un finale triste. Alcuni hanno anche sottolineato la ridondanza e una scrittura poco raffinata in alcuni punti.

(basato su 550 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Blood, Sweat, and Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made

Contenuto del libro:

BESTSELLER NAZIONALE.

Sviluppare videogiochi: un viaggio da eroe o un'impresa da pazzi? La logistica creativa e tecnica che si occupa della costruzione dei videogiochi più popolari di oggi può essere più straziante e complessa dei giochi stessi, e spesso sembra un labirinto senza fine o un abisso senza fondo. In Blood, Sweat, and Pixels, Jason Schreier accompagna i lettori in un'affascinante odissea dietro le quinte dello sviluppo di videogiochi, dove il creatore può essere un team di 600 sottoproletari o un genio solitario. Esplorando le sfide artistiche, le impossibilità tecniche, le richieste del mercato e gli scimmiottamenti delle dimensioni di Donkey Kong lanciati dalle aziende, Blood, Sweat, and Pixels rivela come portare a termine un gioco sia più che un'impresa di Sisifo: è a dir poco miracoloso.

Prendendo alcuni dei giochi più popolari e venduti di recente, Schreier immerge i lettori nelle fiamme dell'inferno del processo di sviluppo, sia che si tratti della sfida dello studio di giochi di ruolo Bioware per battere un calendario impossibile e superare innumerevoli incubi tecnici per costruire Dragon Age: Inquisition; gli sforzi di Eric Barone, sviluppatore indipendente, per far crescere il gioco di ruolo di campagna Stardew Valley dalla visione di un uomo a un franchise multimilionario; o Bungie, che si è staccata dai suoi padroni alla Microsoft per creare Destiny, un universo nuovo di zecca che sperava diventasse iconico come Star Wars e Il Signore degli Anelli, anche se ha quasi fatto a pezzi il suo studio.

Documentando i ritmi serrati, le crisi di nervi e i salvataggi dell'ultimo minuto, Blood, Sweat, and Pixels è un viaggio attraverso l'inferno dello sviluppo e, in ultima analisi, un tributo agli irriducibili e agli eroi non celebrati che scalano montagne di ostacoli nel tentativo di creare i migliori giochi che si possano immaginare.

-Sud-est narrativo.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780062651235
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:304

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)