Press Reset: Rovina e recupero nell'industria dei videogiochi

Punteggio:   (4,4 su 5)

Press Reset: Rovina e recupero nell'industria dei videogiochi (Jason Schreier)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'esplorazione preoccupante dell'industria dei videogiochi, concentrandosi sulle sfide e le insidie che gli sviluppatori devono affrontare, tra cui i licenziamenti e il cattivo trattamento da parte dei grandi editori. Fornisce resoconti ben studiati e funge da ammonimento per chi sta pensando di intraprendere una carriera nello sviluppo di videogiochi. Sebbene sia ricco di informazioni e ben scritto, alcuni lettori lo hanno trovato eccessivamente incentrato sugli aspetti negativi e potenzialmente poco equilibrato.

Vantaggi:

Ben studiato e ricco di informazioni
fornisce approfondimenti significativi sull'impatto umano dell'industria videoludica
cattura la dura realtà e la volatilità dello sviluppo dei videogiochi
include storie personali avvincenti e testimonianze dall'interno dell'industria
serve da ammonimento per i nuovi arrivati
sensibilizza sui diritti dei lavoratori e chiede cambiamenti sistemici.

Svantaggi:

Alcuni potrebbero trovarlo ripetitivo e troppo incentrato sugli aspetti negativi dell'industria
la narrazione può sembrare a volte estrema o sbilanciata
la mancanza di una copertura approfondita di storie meno note
alcuni lettori hanno ritenuto che i pregiudizi politici abbiano sminuito il messaggio generale
i capitoli possono essere sembrati affrettati o non sufficientemente dettagliati.

(basato su 82 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry

Contenuto del libro:

Dall'autore del bestseller Blood, Sweat, and Pixels arriva il prossimo resoconto definitivo del dietro le quinte dell'industria dei videogiochi: come alcuni degli studi più rinomati dell'ultimo decennio sono andati in rovina - e le storie, sia trionfali che tragiche, di ciò che è successo dopo.

L'innovativo reportage di Jason Schreier gli ha fatto guadagnare un posto tra i più importanti giornalisti investigativi che si occupano del mondo dei videogiochi. Nel suo nuovo libro, molto atteso e ricco di ricerche, Schreier ha puntato il suo occhio investigativo sulla volatilità dell'industria dei videogiochi e sulla capacità di recupero delle persone che vi lavorano.

Il business dei videogiochi è un'industria di prestigio e allo stesso tempo opaca. Basato su decine di interviste di prima mano che coprono lo sviluppo di giochi storici - Bioshock Infinite, Epic Mickey, Dead Space e altri ancora - fino alle scioccanti chiusure degli studi che li hanno realizzati, Press Reset racconta le storie di come le persone reali sono colpite dalle chiusure degli studi di videogiochi e come si riprendono, vanno avanti o abbandonano del tutto il settore.

Le interviste di Schreier riguardano acquisizioni ostili, capi violenti, drammi aziendali, assegni scoperti e quella volta in cui Curt Schilling dei Boston Red Sox decise di guidare uno studio di videogiochi che avrebbe fatto fuori World of Warcraft. Lungo il percorso, l'autore pone domande pressanti sul perché, mentre l'industria dei videogiochi ha più successo che mai, sia diventato così difficile guadagnarsi da vivere in modo stabile producendo videogiochi - e se il business dei videogiochi possa cambiare prima che sia troppo tardi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781538735497
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:320

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)