Ricettario di fisica dei giochi

Punteggio:   (4,3 su 5)

Ricettario di fisica dei giochi (Gabor Szauer)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Nel complesso, il libro è molto apprezzato per i suoi preziosi contenuti sulla fisica dei giochi e sul rilevamento delle collisioni, in particolare per i principianti del settore. Tuttavia, soffre di numerosi errori di battitura e di codifica, che potrebbero ostacolare l'esperienza di apprendimento dei nuovi programmatori.

Vantaggi:

Semplice da leggere, contiene molte informazioni utili, soprattutto per quanto riguarda il test delle primitive di collisione. Fornisce un approccio pratico alla fisica dei giochi con il codice sorgente disponibile su GitHub, che facilita l'apprendimento. Ottimo per acquisire le basi della fisica dei giochi 3D, adatto ai principianti.

Svantaggi:

Manca di attenzione ai dettagli, con numerosi errori di battitura e di codifica in tutto il testo, soprattutto nei capitoli dedicati al 2D. Alcuni lettori hanno ritenuto che non sia adatto ai principianti assoluti a causa dell'uso necessario di codice GitHub supplementare per chiarire gli errori.

(basato su 5 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Game Physics Cookbook

Contenuto del libro:

Scoprite oltre 100 ricette facili da seguire che vi aiuteranno a implementare una fisica di gioco e un rilevamento delle collisioni efficienti nei vostri giochi Informazioni su questo libro - Ottenete una copertura completa delle tecniche per creare un rilevamento delle collisioni ad alte prestazioni nei giochi - Imparate i concetti matematici e fisici fondamentali coinvolti nella rappresentazione del rilevamento delle collisioni per i vostri giochi - Fate un'esperienza pratica di costruzione di un motore fisico a corpi rigidi A chi è rivolto questo libro Questo libro è rivolto agli sviluppatori di giochi da principianti a intermedi. Non è necessario avere una formazione formale nel campo dei videogiochi: si può essere un hobbista o uno sviluppatore indipendente che ha iniziato a creare giochi con Unity 3D.

Cosa imparerete - Implementare la matematica fondamentale per sviluppare una solida fisica di gioco - Usare le matrici per codificare le trasformazioni lineari - Sapere come controllare le primitive geometriche per le collisioni - Costruire un motore di fisica in grado di creare un comportamento realistico dei corpi rigidi - Comprendere le tecniche avanzate, compreso il teorema dell'asse separatore - Creare reazioni alle collisioni fisicamente accurate - Esplorare la suddivisione spaziale come struttura di accelerazione per le collisioni - Risolvere le collisioni dei corpi rigidi tra forme primitive In dettaglio La fisica è davvero importante per i programmatori di giochi che vogliono aggiungere realismo e funzionalità ai loro giochi. Il rilevamento delle collisioni, in particolare, è un problema che riguarda tutti gli sviluppatori di giochi, indipendentemente dalla piattaforma, dal motore o dal toolkit utilizzato. Questo libro vi insegnerà i concetti e le formule alla base del rilevamento delle collisioni.

Vi insegnerà anche a costruire un semplice motore fisico, in cui la fisica dei corpi rigidi è l'obiettivo principale, e a conoscere gli algoritmi di intersezione per le forme primitive.

Inizierete a costruire una solida base di matematica che verrà utilizzata in tutto il libro. Vi guideremo nell'implementazione di primitive 2D e 3D e vi mostreremo come eseguire test di collisione efficaci.

Passiamo poi a una delle aree più difficili dello sviluppo di videogiochi: il rilevamento e la risoluzione delle collisioni. In seguito, imparerete cos'è un motore fisico, come impostare una finestra di gioco e come implementare il rendering. Esploreremo argomenti avanzati di fisica, come la risoluzione dei vincoli.

Scoprirete anche come implementare un motore fisico rudimentale, che potrete utilizzare per costruire un gioco del tipo Angry Birds o un gioco più avanzato. Alla fine del libro, avrete implementato tutti i test di collisione primitivi e avanzati, e sarete in grado di leggere le formule di geometria e di algebra lineare da portare avanti nei vostri giochi Stile e approccio Acquisirete le competenze necessarie per costruire un motore fisico per i vostri giochi attraverso ricette pratiche, in modo facile da leggere. Ogni argomento spiegato nel libro è accompagnato da un codice chiaro e di facile comprensione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781787123663
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)