RetroGameDev Edizione C64 Volume 2

Punteggio:   (4,6 su 5)

RetroGameDev Edizione C64 Volume 2 (Derek Morris)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Nel complesso, le recensioni riflettono un forte apprezzamento per il secondo volume della serie di libri sullo sviluppo di giochi per C64, sottolineandone la chiarezza, la profondità e l'approccio moderno alla codifica. Tuttavia, diverse recensioni indicano che questo volume non è adatto ai principianti assoluti e richiede una conoscenza precedente della programmazione, in particolare dell'assemblaggio 6502.

Vantaggi:

Il libro è ben scritto, preciso e facile da seguire. Si basa sulle conoscenze del primo volume e introduce tecniche di programmazione avanzate. Il passaggio a Kick Assembler è apprezzato per la maggiore compatibilità e il formato a colori migliora l'esperienza visiva. Molti recensori apprezzano la ricchezza di informazioni e gli esempi pratici forniti.

Svantaggi:

Il libro non è adatto ai principianti come alcuni sperano; è necessaria una conoscenza di base della programmazione e dell'assemblaggio 6502. Alcuni lettori ritengono che manchi la guida passo-passo presente nel primo volume e notano che in alcune parti può sembrare affrettato.

(basato su 16 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

RetroGameDev C64 Edition Volume 2

Contenuto del libro:

Versione a colori)

Portate le vostre conoscenze sullo sviluppo di giochi su Commodore 64 a un livello superiore.

Imparate le funzioni di sviluppo avanzate come il debug, gli interrupt raster, il multiplexing degli sprite e la riproduzione di musica SID. Seguite la creazione di un gioco da bar sulla spiaggia a più schermi e sperimentate gli strumenti e le librerie di codice utilizzati per crearlo.

Se siete pronti a padroneggiare le competenze necessarie per produrre un gioco retrò di qualità, siete nel posto giusto.

Imparate a conoscere:

⬤ Codice VS e Kick Assembler.

⬤ Debug e profilazione.

⬤ Interruzioni raster.

⬤ Multiplexing di Sprite.

⬤ SpritePad e CharPad.

⬤ Riproduzione musicale su chip SID.

⬤ Codifica dei giochi in assemblaggio.

⬤ Gestione di schermi multipli.

⬤ E molto altro ancora...

Download e forum di discussione disponibili su www.retrogamedev.com.

Nota bene:

La versione Kindle è una “replica di stampa” e NON funziona sugli eReader. Funzionerà SOLO su tablet, telefoni, Kindle Fire, applicazioni di lettura Kindle ecc.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780578850665
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

RetroGameDev Edizione C64 Volume 2 - RetroGameDev C64 Edition Volume 2
Versione a colori)Portate le vostre conoscenze sullo sviluppo di giochi su...
RetroGameDev Edizione C64 Volume 2 - RetroGameDev C64 Edition Volume 2
Retro Game Dev: Edizione C64 - Retro Game Dev: C64 Edition
Versione a colori)Imparate a sviluppare i vostri giochi per l'home computer più venduto di tutti i...
Retro Game Dev: Edizione C64 - Retro Game Dev: C64 Edition

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)