Retro Game Dev: Edizione C64

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Retro Game Dev: Edizione C64 (Derek Morris)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'esperienza mista ai lettori interessati alla programmazione di giochi per il Commodore 64, in particolare in linguaggio assembly. Contiene esempi di codice e framework utili, ma molti lettori ritengono che manchi di profondità, presupponga una conoscenza pregressa dell'assembly e non sia adatto ai principianti assoluti. Sebbene sia interessante per coloro che hanno una certa esperienza di programmazione, la sua dipendenza da risorse esterne e da strumenti di sviluppo specifici può essere limitante per altri.

Vantaggi:

Esempi di codice utili e framework per lo sviluppo di giochi per C64.
Lo stile di scrittura è coinvolgente e facile da seguire.
Efficace nel motivare i lettori a iniziare i propri progetti.
Si rivolge a utenti intermedi che hanno già familiarità con l'assemblaggio 6502.
Contiene codice assembly pulito e ben strutturato.

Svantaggi:

Manca di spiegazioni dettagliate, rendendo difficile per i principianti afferrare i concetti di assembly.
Presuppone una conoscenza pregressa del linguaggio assembly e della programmazione, che può lasciare confusi i neofiti.
Si basa molto su un ambiente di sviluppo specifico per Windows, il che limita l'accessibilità per gli utenti di altri sistemi operativi.
Non ci sono abbastanza dettagli nei progetti e nelle meccaniche di gioco principali.
Il contenuto non guida in modo esauriente i lettori nello sviluppo dei propri giochi.

(basato su 121 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Retro Game Dev: C64 Edition

Contenuto del libro:

Versione a colori)

Imparate a sviluppare i vostri giochi per l'home computer più venduto di tutti i tempi: il Commodore 64.

Utilizzando strumenti moderni, questo libro introduttivo vi guida attraverso tutti gli elementi necessari per creare due mini giochi: uno sparatutto spaziale e un platform, e farli girare su un emulatore o su un vero hardware C64.

Sia che siate appassionati di retrò in cerca di una dose di nostalgia, sia che siate dei novellini che sperano di entrare nell'industria dei giochi, questo libro libererà la vostra creatività.

Imparate a conoscere:

⬤ Linguaggio assembly 6502.

⬤ Hardware del Commodore 64.

⬤ CBM Prg Studio I. D. E.

⬤ Emulatore Commodore VICE.

⬤ Hardware e Software Sprites.

⬤ Effetti audio su chip SID.

⬤ Animazione dei personaggi degli sprite.

⬤ Progettazione dello schermo di sfondo.

⬤ E molto altro ancora...

Download e forum di discussione disponibili su www.retrogamedev.com.

Nota bene:

1) L'ambiente di sviluppo utilizzato è solo per Microsoft Windows.

2) La versione Kindle è una “replica di stampa” e NON funziona sugli eReader. Funzionerà SOLO su tablet, telefoni, Kindle Fire, applicazioni di lettura Kindle ecc.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780578855752
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)