Progetti di sviluppo di giochi con Godot 4 - Seconda edizione: Costruire cinque giochi multipiattaforma 2D e 3D utilizzando uno dei più potenti motori di gioco open source.

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Progetti di sviluppo di giochi con Godot 4 - Seconda edizione: Costruire cinque giochi multipiattaforma 2D e 3D utilizzando uno dei più potenti motori di gioco open source. (Chris Bradfield)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro funge da introduzione completa a Godot 4, rivolgendosi principalmente ai principianti e a coloro che stanno passando da altri motori di sviluppo di giochi come Unity. Sebbene fornisca preziose indicazioni attraverso progetti pratici, alcuni utenti lo hanno trovato poco approfondito, soprattutto per quanto riguarda gli argomenti avanzati. Un problema notevole è la presenza di errori e concetti mal spiegati nei capitoli successivi, che possono frustrare i lettori con meno esperienza nello sviluppo di videogiochi.

Vantaggi:

Informativo e facile da seguire per i principianti.
Eccellente approccio pratico con progetti pratici.
Fornisce spiegazioni dei concetti, migliorando la comprensione.
Utile per la transizione da altri motori come Unity.
Aggiornamenti regolari delle errata su GitHub.
Copre lo sviluppo di giochi 2D e 3D di base.

Svantaggi:

Errori e omissioni nel testo possono generare confusione.
Manca di profondità in argomenti come la progettazione dei livelli e i concetti di programmazione avanzata.
Alcuni lettori trovano frustrante il layout e il flusso di lavoro.
I riferimenti incoerenti alle immagini e la codifica dei colori dei codici rendono più difficile la comprensione.
Alcuni lettori hanno ritenuto che il libro non approfondisse aspetti importanti dello sviluppo dei giochi.

(basato su 22 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Godot 4 Game Development Projects - Second Edition: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines

Contenuto del libro:

Imparate a creare giochi interattivi multipiattaforma come un Minigolf 3D, un classico Arcade 2D e molto altro ancora con il nuovissimo Godot Engine 4. 0

Caratteristiche principali:

⬤ Padroneggiare l'arte di sviluppare giochi multipiattaforma.

⬤ Sfruttare la potenza del sistema di nodi e scene di Godot per progettare oggetti di gioco robusti e riutilizzabili.

⬤ Integrare facilmente ed efficacemente Blender in Godot per creare potenti giochi 3D.

Descrizione del libro:

Il libro Godot 4 Game Development Projects introduce il motore di gioco Godot e la sua versione 4.0, ricca di funzionalità. 0. Con una serie di nuove funzionalità, Godot 4. 0 è una valida alternativa ai costosi prodotti commerciali. 0 è una valida alternativa ai costosi motori di gioco commerciali. Se siete principianti, questo libro di facile consultazione vi aiuterà ad apprendere le tecniche di sviluppo dei giochi, mentre gli sviluppatori esperti capiranno come utilizzare questo strumento potente e personalizzabile per dare vita alle loro visioni creative.

Questa edizione aggiornata è composta da cinque progetti che pongono maggiore enfasi sulle capacità 3D del motore e che vi aiuteranno a sviluppare le vostre competenze di base mostrandovi come creare progetti di gioco su piccola scala. Durante il percorso, si potranno acquisire informazioni sul funzionamento interno di Godot e scoprire importanti tecniche di sviluppo di giochi da applicare ai propri progetti.

Utilizzando un approccio diretto, passo dopo passo ed esempi pratici, questo libro su Godot copre tutto, dalle basi assolute alla fisica di gioco sofisticata, alle animazioni e molto altro ancora. Una volta completato il progetto finale, avrete una solida base per il successo futuro con Godot 4. 0 e sarete pronti a sviluppare una varietà di giochi e animazioni. 0 e sarete pronti a sviluppare una varietà di giochi e sistemi di gioco.

Cosa imparerete:

⬤ Se siete nuovi di Godot, iniziate a conoscere il motore di gioco e l'editor.

⬤ Imparare le nuove funzionalità di Godot 4. 0.

⬤ Costruire giochi in 2D e 3D utilizzando le migliori pratiche di progettazione e codifica.

⬤ Usare il sistema di nodi e scene di Godot per progettare oggetti di gioco robusti e riutilizzabili.

⬤ Usare GDScript, il linguaggio di scripting integrato in Godot, per creare sistemi di gioco complessi.

⬤ Implementare interfacce utente per visualizzare le informazioni.

⬤ Creare effetti visivi per rendere più vivace il gioco.

⬤ Pubblicare il gioco su piattaforme desktop e mobili.

A chi è rivolto questo libro:

Questo libro si rivolge agli sviluppatori di videogiochi in qualsiasi fase, sia che si tratti di un principiante in cerca di un'introduzione, sia che si tratti di un programmatore esperto che desidera approfondire la creazione di videogiochi con Godot Engine 4. Servirà come risorsa preziosa per i nuovi arrivati nel regno dello sviluppo di videogiochi, offrendo allo stesso tempo una grande quantità di spunti agli sviluppatori esperti. Una precedente esperienza di programmazione è un prerequisito.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781804610404
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)