Progettazione ludica a cornice: Una guida pratica per progettisti, studenti e innovatori

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Progettazione ludica a cornice: Una guida pratica per progettisti, studenti e innovatori (Sune Gudiksen)

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Titolo originale:

Framing Play Design: A Hands-On Guide for Designers, Learners and Innovators

Contenuto del libro:

Per molti decenni il gioco è stato collocato al di fuori delle sfere di apprendimento e destinato solo ai bambini. Oggi si assiste a una rinascita delle caratteristiche fenomenali e dei potenziali delle esperienze ludiche forti in tutti i gruppi target dell'apprendimento permanente e nelle situazioni applicate, nonché in generale nell'industria dello sviluppo di prodotti, servizi ed esperienze.

L'effetto che il gioco può avere sui partecipanti e sull'ambiente circostante può essere estremamente efficace. Questo libro fornisce linee guida di progettazione operativa su come trovare forti equilibri nella realizzazione di progetti specifici basati sul gioco e su come coinvolgere utenti e stakeholder nel processo di progettazione ludica. Attraverso una mentalità curiosa e caratteristiche sorprendenti, i progettisti, gli studenti e gli innovatori sono portati a nuovi tipi di prospettive, approcci, convinzioni e routine.

Questo è considerato un ingrediente vitale nel 21° secolo e nel prossimo decennio, a causa dei rapidi cambiamenti nei settori scolastici e nei mercati industriali. Questo libro fornisce quadri e teorie a un livello più operativo, che possono guidare coloro che sono interessati a progettare esperienze ludiche particolari a livello pratico.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9789063695729
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:192

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)