Progettazione di livelli: Processi ed esperienze

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Progettazione di livelli: Processi ed esperienze (W. Totten Christopher)

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Titolo originale:

Level Design: Processes and Experiences

Contenuto del libro:

In questo libro, sviluppatori di videogiochi veterani, accademici, giornalisti e altri forniscono i loro processi e le loro esperienze con il level design. Ognuno di loro fornisce una prospettiva unica che rappresenta diverse fasi del processo di interazione e creazione di livelli di gioco: l'esperienza dei livelli, la progettazione dei livelli, la costruzione dei livelli e il test dei livelli. Queste diverse prospettive offrono ai lettori una finestra sui processi di pensiero che danno vita a memorabili mondi di gioco aperti, agghiaccianti ambienti horror, livelli generati al computer, suggestivi paesaggi sonori e molti altri tipi di spazi di gioco. Questa raccolta invita i lettori a entrare nella mente dei progettisti professionisti mentre lavorano e fornisce argomenti sempreverdi sul level design e sulla critica di gioco per ispirare sia i progettisti nuovi che quelli veterani.

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Caratteristiche principali:

⬤ Apprendi i processi di sviluppatori e level designer esperti con le loro stesse parole.

⬤ Scoprire le migliori pratiche per la creazione di livelli di gioco persuasivi e per la progettazione collaborativa.

⬤ Offre metodi di analisi per comprendere meglio i mondi di gioco e il loro funzionamento in risposta al gameplay.

⬤ Scoprire il proprio metodo preferito di progettazione dei livelli imparando i processi di diversi veterani del settore.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781032276717
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2022
Numero di pagine:408

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)