Approccio architettonico alla progettazione dei livelli: Seconda edizione

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Approccio architettonico alla progettazione dei livelli: Seconda edizione (W. Totten Christopher)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una solida introduzione ai principi di progettazione dei livelli, che offre spunti ed esempi preziosi per gli studenti. Tuttavia, è inficiato da una terminologia incoerente e da alcune spiegazioni poco chiare.

Vantaggi:

Buona panoramica delle basi del level design, sensibilizza sui fattori chiave, è ben scritto e spiegato con ottimi esempi, ha buoni esercizi e serve come solido punto di partenza per gli studenti.

Svantaggi:

Difetti e incongruenze terminologiche, alcune parti sono inutilmente prolisse e superficiali, l'autore a volte si ripete e ci sono stati problemi con la spedizione e l'imballaggio.

(basato su 6 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Architectural Approach to Level Design: Second Edition

Contenuto del libro:

Scritto da uno sviluppatore di videogiochi e da un professore di architettura, An Architectural Approach to Level Design è uno dei primi libri a integrare la teoria del design architettonico e spaziale con il campo del level design. Esplora i principi del level design attraverso il contesto e la storia dell'architettura.

Giunto alla sua seconda edizione, An Architectural Approach to Level Design presenta tecniche e teorie architettoniche da utilizzare nel proprio lavoro. L'autore collega l'architettura e la progettazione di livelli in modi diversi che affrontano gli elementi pratici di come i progettisti costruiscono lo spazio e gli elementi esperienziali di come e perché gli esseri umani interagiscono con quello spazio. Affronta anche questioni di settore come la costruzione di interessanti livelli tutorial e l'utilizzo di sistemi di progettazione di livelli generati al computer senza perdere il design incentrato sul giocatore dei livelli fatti a mano. Nel corso del testo si apprenderanno le competenze relative alla disposizione degli spazi, all'evocazione di emozioni attraverso gli spazi di gioco e alla creazione di livelli migliori grazie alla teoria architettonica.

CARATTERISTICHE.

⬤ Presenta casi di studio che offrono una visione delle pratiche, dei metodi e degli strumenti moderni di progettazione dei livelli.

⬤ Presenta le prospettive di designer del settore, sviluppatori di giochi indipendenti, scienziati, psicologi e accademici.

⬤ Esplora il modo in cui le strutture storiche possono insegnarci a progettare un buon livello.

⬤ Mostra come utilizzare lo spazio per guidare o suscitare emozioni nei giocatori.

⬤ Include esercizi che incoraggiano a utilizzare i principi dei capitoli in prototipi digitali, sessioni di playtesting, mock-up cartacei e diari di progettazione.

Riunendo argomenti di game design e architettura, questo libro vi aiuta a creare spazi migliori per i vostri giochi. Indipendentemente dal software, il libro illustra gli strumenti e le tecniche che potete utilizzare per creare i vostri mondi interattivi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780815361367
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:579

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)