Progettazione di giochi avanzati con Flash

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Progettazione di giochi avanzati con Flash (Van Der Spuy Rex)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato per i suoi contenuti dettagliati e avanzati sullo sviluppo di giochi in Flash e su ActionScript 3.0, che lo rendono una risorsa preziosa per chi ha una certa esperienza di programmazione. Tuttavia, non è adatto ai principianti e alcuni utenti hanno riscontrato problemi nell'accesso ai materiali supplementari online.

Vantaggi:

Spiegazioni eccellenti delle metodologie e del codice con ripartizioni dettagliate.
Copertura completa degli argomenti relativi ad ActionScript
0 e allo sviluppo di giochi Flash.
Adatto a chi ha un background di programmazione, in particolare AS2 e AS
Lo stile degli autori è facile da seguire, con una progressione logica attraverso i capitoli.
Ottima risorsa sia per gli sviluppatori di giochi professionisti che per gli hobbisti.

Svantaggi:

Non è adatto ai principianti; richiede una conoscenza preliminare dei concetti di programmazione.
Problemi di accesso alle risorse online citate nel libro.
Alcuni utenti hanno trovato il materiale avanzato e impegnativo.

(basato su 13 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

AdvancED Game Design with Flash

Contenuto del libro:

Creare giochi in Flash è un viaggio infinito di esplorazione, apprendimento e soprattutto divertimento. Una volta acquisite le nozioni di base, si apre un nuovo mondo che consente di portare le competenze esistenti al livello successivo e di scoprirne di nuove, che a loro volta apriranno nuove porte. Questo libro è la continuazione diretta di Foundation Game Design with Flash ed è una raccolta completa, punto per punto, delle competenze più importanti che un progettista di giochi Flash deve conoscere. Aumenterete le vostre conoscenze di ActionScript e le vostre capacità di progettazione di giochi, creando alcuni eccellenti esempi di giochi. Imparerete a rilevare le collisioni in modo avanzato, a gestire l'IA e il pathfinding in modo professionale e a caricare e salvare i dati di gioco, a creare ambienti distruttibili e a costruire e cambiare i livelli di gioco.

⬤ Ogni capitolo presenta una nuova tecnica avanzata illustrata da esempi pratici.

⬤ Esistono esempi di giochi di vario genere, tutti basati su un approccio di programmazione orientato agli oggetti.

⬤ Sono trattati argomenti avanzati di progettazione di giochi, tra cui la reazione alle collisioni basata su vettori, il pathfinding, la fisica delle palle da biliardo e la modellazione dei dati di gioco.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781430227397
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)