Il kit di strumenti per sviluppatori di giochi avanzati: Creare incredibili giochi basati sul Web con JavaScript e Html5

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Il kit di strumenti per sviluppatori di giochi avanzati: Creare incredibili giochi basati sul Web con JavaScript e Html5 (Van Der Spuy Rex)

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Titolo originale:

The Advanced Game Developer's Toolkit: Create Amazing Web-Based Games with JavaScript and Html5

Contenuto del libro:

Imparate a conoscere le abilità e le tecniche più importanti per lo sviluppo professionale di giochi 2D in HTML5 e JavaScript. Questo libro approfondisce molte delle grandi tecniche classiche della progettazione di videogiochi.

Scoprirete come sviluppare giochi e livelli di gioco utilizzando Tiled Editor, come implementare le collisioni basate sulle mattonelle, come progettare sistemi avanzati di pathfinding e di intelligenza artificiale dei nemici, i fondamenti della collisione a fase ampia e come creare giochi isometrici. Tutte le tecniche e il codice di supporto sono spiegati in modo facile da capire e scritti in modo generale, in modo da poter essere applicati a qualsiasi motore di gioco o tecnologia che si è soliti utilizzare.

Troverete esempi di lavoro dettagliati, con decine di illustrazioni e molti concetti che potrete applicare liberamente ai vostri progetti. Tutte le tecniche matematiche e di programmazione sono spiegate in modo elaborato e gli esempi sono aperti per incoraggiarvi a pensare a modi originali per utilizzare queste tecniche nei vostri giochi. Potete usare quanto appreso in questo libro come base per creare giochi per desktop, telefoni cellulari, tablet o per il Web.

Advanced Game Developer's Toolkit è un ottimo passo avanti se avete già un po' di esperienza nella creazione di giochi in JavaScript, o un'ottima continuazione se avete già letto Advanced Game Design with HTML5 and JavaScript dello stesso autore.

Cosa imparerete

⬤ Lavorare con tecniche di progettazione avanzate basate sulle piastrelle per giochi di puzzle, piattaforma e labirinto.

⬤ Usare il Tiled Editor per costruire mondi di gioco.

⬤ Costruire sistemi di individuazione dei percorsi e di intelligenza artificiale utilizzando la linea visiva e A* (A-Star).

⬤ Creare giochi isometrici.

⬤ Gestire la complessità per costruire giochi di qualsiasi dimensione che scalano senza problemi.

Per chi è questo libro?

Sviluppatori di videogiochi con un po' di esperienza che vogliono imparare le tecniche essenziali da conoscere per portare le loro capacità al livello successivo e per i lettori che vogliono capire e mettere a punto ogni riga di codice che scrivono, senza ricorrere a soluzioni rapide.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484210987
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:185

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)