Practical Game Design - Seconda edizione: Una guida moderna e completa al design dei videogiochi

Punteggio:   (5,0 su 5)

Practical Game Design - Seconda edizione: Una guida moderna e completa al design dei videogiochi (Adam Kramarzewski)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Practical Game Design” è molto apprezzato dai progettisti di videogiochi, sia nuovi che esperti, per la sua copertura completa dei processi di sviluppo dei videogiochi. Offre spunti pratici, semplifica concetti complessi e fornisce tecniche utili applicabili nel settore. I lettori apprezzano il suo stile di scrittura accattivante e la sua struttura logica, che lo rendono adatto a vari livelli di competenza. Inoltre, fornisce ai progettisti conoscenze su argomenti attuali come la monetizzazione e l'accessibilità.

Vantaggi:

Copertura completa dei processi di sviluppo dei giochi.

Svantaggi:

Stile di scrittura chiaro e coinvolgente.

(basato su 15 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Practical Game Design - Second Edition: A modern and comprehensive guide to video game design

Contenuto del libro:

Armatevi delle competenze pratiche e delle intuizioni all'avanguardia necessarie per progettare con successo giochi accattivanti su una varietà di generi e piattaforme.

L'acquisto del libro stampato o del Kindle include un eBook PDF gratuito.

Caratteristiche principali:

⬤ Padroneggiare le competenze, i processi e le tecniche essenziali per lavorare in un ambiente professionale.

⬤ Afferrare i principi e i processi fondamentali del level design, della costruzione del mondo e della narrazione.

⬤ Progettare, implementare e perfezionare funzionalità e meccaniche di alta qualità per i videogiochi contemporanei.

Descrizione del libro:

Se siete alla ricerca di una guida all'avanguardia per il game design, la vostra ricerca finisce qui! Immergetevi nei fondamenti del game design con la guida di esperti che vantano decenni di esperienza nella progettazione di videogiochi in una varietà di generi e piattaforme.

La seconda edizione di questo libro rimane fedele all'obiettivo originario di aiutarvi a padroneggiare i fondamenti del game design in modo pratico, con l'aggiunta di alcune delle ultime tendenze del game design e di un gran numero di esempi freschi e reali tratti dai giochi della generazione attuale. Questo aggiornamento introduce un nuovo capitolo sui giochi come servizio, spiegando l'evoluzione del ruolo del game designer e approfondendo la progettazione di giochi destinati a essere giocati per sempre. Dalla concettualizzazione di un'idea di gioco, si passerà gradualmente all'elaborazione di un piano di progettazione e all'adattamento di soluzioni da giochi esistenti, esplorando il mestiere di produrre meccaniche di gioco originali ed eliminando i rischi di progettazione previsti attraverso i test. Verrete poi introdotti alla progettazione dei livelli, alla narrazione interattiva, all'esperienza utente e all'accessibilità.

Alla fine di questo libro sul game design, avrete imparato a completare un gioco prima della sua data di uscita, ad affrontare le sfide della progettazione di giochi free-to-play e di giochi come servizio e a migliorarne significativamente la qualità attraverso l'iterazione, il playtesting e il polishing.

Che cosa imparerete?

⬤ Definire l'ambito e la struttura di un progetto di gioco.

⬤ Concepire un'idea di gioco e presentarla agli altri.

⬤ Progettare sistemi di gioco e comunicarli in modo chiaro e completo.

⬤ Costruire e convalidare meccaniche di gioco coinvolgenti.

⬤ Progettare giochi di successo come servizio e prepararli per le operazioni dal vivo.

⬤ Migliorare la qualità di un gioco attraverso il playtesting e una meticolosa lucidatura.

A chi è rivolto questo libro?

Sia che siate studenti desiderosi di progettare il vostro primo gioco, sia che siate game designer che vogliono ampliare le proprie competenze, questo libro vi aiuterà a padroneggiare i fondamenti del game design in tutte le fasi dello sviluppo di un gioco. Concentrandosi sulle migliori pratiche e su un approccio pragmatico, Practical Game Design offre approfondimenti sull'arte e il mestiere del game design da parte di due game designer senior, con conoscenze privilegiate che anche i veterani troveranno preziose. Sebbene non sia assolutamente necessaria una precedente esperienza nello sviluppo di videogiochi, una conoscenza di base dei videogiochi più diffusi si rivelerà utile.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781803245157
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2023
Numero di pagine:446

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Design pratico dei videogiochi: Imparare l'arte del game design attraverso competenze applicabili e...
Progettare giochi accessibili e creativi...
Design pratico dei videogiochi: Imparare l'arte del game design attraverso competenze applicabili e approfondimenti all'avanguardia - Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights
Practical Game Design - Seconda edizione: Una guida moderna e completa al design dei videogiochi -...
Armatevi delle competenze pratiche e delle...
Practical Game Design - Seconda edizione: Una guida moderna e completa al design dei videogiochi - Practical Game Design - Second Edition: A modern and comprehensive guide to video game design

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)