Design pratico dei videogiochi: Imparare l'arte del game design attraverso competenze applicabili e approfondimenti all'avanguardia

Punteggio:   (4,8 su 5)

Design pratico dei videogiochi: Imparare l'arte del game design attraverso competenze applicabili e approfondimenti all'avanguardia (Adam Kramarzewski)

Recensioni dei lettori

Attualmente non ci sono recensioni dei lettori. La valutazione si basa su 14 voti.

Titolo originale:

Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights

Contenuto del libro:

Progettare giochi accessibili e creativi attraverso generi, piattaforme e realtà di sviluppo.

Caratteristiche principali

⬤ Implementare le competenze e le tecniche necessarie per lavorare in uno studio professionale.

⬤ Conoscere i principi e i processi fondamentali di level design, world building e storytelling.

⬤ Progettare personaggi interattivi che animano il mondo del gioco.

Descrizione del libro

Se siete alla ricerca di una guida aggiornata e altamente applicabile al game design, allora siete nel posto giusto Immergetevi nei fondamenti del game design con questo libro, scritto da due professionisti del settore di grande esperienza per condividere le loro profonde intuizioni e dare preziosi consigli sulla creazione di giochi attraverso generi e piattaforme di sviluppo.

Practical Game Design affronta le basi del game design un pezzo alla volta. Partendo dall'apprendimento di come concettualizzare un'idea di gioco e presentarla al team di sviluppo, si passerà gradualmente all'elaborazione di un piano di progettazione per l'intero progetto e all'adattamento di soluzioni da altri giochi. Scoprirete anche come produrre meccaniche di gioco originali senza basarvi su materiale di riferimento esistente e come testare ed eliminare i rischi di progettazione previsti. Progetterete quindi gli elementi che compongono il tempo di gioco, per poi rendere accessibili a tutti i giocatori le meccaniche, i contenuti e l'interfaccia del gioco. Scoprirete inoltre come garantire contemporaneamente che le meccaniche di gioco e i contenuti funzionino come previsto.

Nei capitoli finali del libro, imparerete a concludere un gioco prima della sua data di uscita, ad affrontare le diverse sfide della progettazione di giochi free-to-play e a capire come migliorarne significativamente la qualità attraverso l'iterazione, la rifinitura e il playtesting.

Che cosa imparerete?

⬤ Definire l'ambito e la struttura di un progetto di gioco.

⬤ Concepire un'idea di gioco e presentarla agli altri.

⬤ Progettare sistemi di gioco e comunicarli in modo chiaro e completo.

⬤ Costruire e validare meccaniche di gioco coinvolgenti.

⬤ Progettare modelli di business di successo e preparare i giochi per le operazioni dal vivo.

⬤ Padroneggiare i principi che stanno alla base del level design, del worldbuilding e dello storytelling.

⬤ Migliorare la qualità di un gioco attraverso il playtesting e la sua lucidatura.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781787121799
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Design pratico dei videogiochi: Imparare l'arte del game design attraverso competenze applicabili e...
Progettare giochi accessibili e creativi...
Design pratico dei videogiochi: Imparare l'arte del game design attraverso competenze applicabili e approfondimenti all'avanguardia - Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights
Practical Game Design - Seconda edizione: Una guida moderna e completa al design dei videogiochi -...
Armatevi delle competenze pratiche e delle...
Practical Game Design - Seconda edizione: Una guida moderna e completa al design dei videogiochi - Practical Game Design - Second Edition: A modern and comprehensive guide to video game design

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)