Punteggio:
Il libro è altamente raccomandato sia per gli sviluppatori di giochi principianti che per quelli esperti, in particolare per quelli che lavorano con Unreal Engine. Combina efficacemente i principi della programmazione dei giochi con esempi pratici, rendendo accessibili argomenti complessi. Tuttavia, alcuni problemi legati al mancato funzionamento degli esempi di codice e alcuni difetti di editing compromettono l'esperienza complessiva.
Vantaggi:⬤ Contenuti coinvolgenti e pratici adatti agli utenti di Unreal Engine
⬤ copre un'ampia gamma di argomenti, dai livelli principianti a quelli avanzati
⬤ ben organizzato e facile da seguire
⬤ eccellente per l'apprendimento dei design pattern
⬤ fornisce una buona base per la comprensione del C++ in Unreal
⬤ riferimenti frequenti e facilità di comprensione per principianti e studenti.
⬤ Alcuni testi mancano di chiarezza e di una corretta redazione
⬤ gli esempi di codice contengono spesso refusi ed errori, con conseguente frustrazione per i lettori
⬤ alcuni utenti hanno trovato le spiegazioni prolisse o tangenziali
⬤ problemi con la qualità degli esempi, che possono generare confusione.
(basato su 15 recensioni dei lettori)
Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint
Migliorate il codice del vostro gioco per renderlo più leggibile, riutilizzabile, modulare e ottimizzato, guidati dai design pattern per migliorare l'uso complessivo del C++ con Unreal Engine Caratteristiche principali Esplorate l'affascinante mondo dei design pattern e le loro applicazioni nello sviluppo di giochi con Unreal Engine 5 Imparate a tradurre il codice da Blueprint a C++ per implementare soluzioni performanti nello sviluppo di giochi Scoprite le migliori pratiche per scrivere codice pulito e applicarlo a Unreal Engine 5 e C++ L'acquisto del libro stampato o del Kindle include un eBook PDF gratuito Descrizione del libro
I design pattern sono un insieme di tecniche e pratiche che consentono di scrivere codice non solo più veloce, ma anche più gestibile. In questo libro esplorerete una serie di design pattern e imparerete ad applicarli ai progetti sviluppati in Unreal Engine 5.
Inizierete ad approfondire i principi fondamentali della codifica e a sviluppare una solida comprensione dei concetti, delle sfide e dei vantaggi dell'uso dei pattern nel vostro codice. Man mano che si procede, si individuano i pattern che sono presenti nel cuore di Unreal Engine 5, come Double Buffer, Flyweight e Spatial Partitioning, seguiti da alcuni dei set di strumenti esistenti che incarnano i pattern nella loro progettazione e nel loro utilizzo, come Component, Behavior Tree e Update.
Nella sezione successiva del libro, inizierete a sviluppare una serie di casi d'uso di gameplay in C++ per implementare una serie di design pattern come Interface e Event-based Observers per costruire una gerarchia di comunicazione disaccoppiata. Lavorerete anche con Singleton, Command e State, oltre a Behavioral Patterns, Template, Subclass Sandbox e Type Object. L'ultima sezione si concentra sull'uso dei design pattern per l'ottimizzazione, coprendo Dirty Flag, Data Locality e Object Pooling.
Alla fine di questo libro, sarete in grado di progettare sistemi con la perfetta miscela C++/Blueprint per sistemi manutenibili e scalabili. Cosa imparerete Cogliere l'essenza dei design pattern e la loro utilità intrinseca Comprendere i livelli all'interno di UE 5 e come lavorano insieme Identificare la relazione tra codice C++ e Blueprint in Unreal Engine 5 Riconoscere i design pattern presenti all'interno delle funzioni esistenti di Unreal Engine 5 Esplorare i design pattern per comprenderne lo scopo e l'applicazione all'interno di Unreal Engine 5 Applicare creativamente i design pattern al codice esistente per superare le sfide più comuni A chi si rivolge questo libro
Se siete sviluppatori di giochi principianti o intermedi che lavorano con Unreal Engine e volete migliorare le vostre pratiche di codifica in C++, questo libro è fatto su misura per aiutarvi a produrre codice pulito e riutilizzabile attraverso l'applicazione dei design pattern.
Anche se questo libro copre attività introduttive per mostrare i fondamenti di Unreal Engine 5, il suo scopo principale non è quello di insegnare Unreal Engine da zero. Una precedente esperienza con Unreal Engine sarà utile, ma non preoccupatevi se la vostra conoscenza non è approfondita; il libro introdurrà strumenti e funzionalità secondo le necessità. Indice Comprendere Unreal Engine 5 e i suoi livelli “Hello Patterns” I pattern UE5 in azione: Double Buffer, Flyweight e Spatial Partitioning Pattern predefiniti in UE5: Component, Behaviour Tree e Update Method Dimenticare il Tick Comunicazione pulita: Pattern di interfaccia e di osservatori di eventi Un sistema perfettamente disaccoppiato Costruire i design pattern: Singleton, Command e State Strutturare il codice con i pattern comportamentali: Template, Subclass Sandbox e Type Object Ottimizzazione attraverso i pattern
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)