Benin

Punteggio:   (4,6 su 5)

Benin (Stuart Butler)

Recensioni dei lettori

Attualmente non ci sono recensioni dei lettori. La valutazione si basa su 17 voti.

Contenuto del libro:

Guida turistica del Benin - Informazioni di viaggio e consigli di esperti per le vacanze, inclusi i punti salienti di Porto-Novo e Cotonou, la storia e i feticci Vodoo, gli hotel, i ristoranti, cosa vedere e dove andare.

Include cultura e fauna, tra cui il Parc National de la Pendjari e altri parchi nazionali, i forti degli schiavi, i musei e i villaggi Taneka e Tata Somba.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781784770600
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:256

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Benin
Guida turistica del Benin - Informazioni di viaggio e consigli di esperti per le vacanze, inclusi i punti salienti di Porto-Novo e Cotonou, la storia e i feticci Vodoo, gli hotel, i...
Benin
Lonely Planet Cina 16 - Lonely Planet China 16
Lonely Planet Cina è il vostro passaporto per i consigli più pertinenti e aggiornati su cosa vedere e cosa evitare, e su...
Lonely Planet Cina 16 - Lonely Planet China 16
Trekking del Gr10: attraverso i Pirenei francesi: Il Sentiero dei Pirenei - Trekking the Gr10:...
Guida al GR10, un'escursione di 955 km attraverso...
Trekking del Gr10: attraverso i Pirenei francesi: Il Sentiero dei Pirenei - Trekking the Gr10: Through the French Pyrenees: Le Sentier Des Pyrenees
20.000 passi intorno al mondo: Grandi escursioni, passeggiate, percorsi e scorribande - 20,000 Steps...
Le migliori escursioni e passeggiate del mondo in...
20.000 passi intorno al mondo: Grandi escursioni, passeggiate, percorsi e scorribande - 20,000 Steps Around the World: Great Hikes, Walks, Routes, and Rambles
Modelli di sviluppo di giochi con Unreal Engine 5: Costruire sistemi manutenibili e scalabili con...
Migliorate il codice del vostro gioco per renderlo...
Modelli di sviluppo di giochi con Unreal Engine 5: Costruire sistemi manutenibili e scalabili con C++ e Blueprint - Game Development Patterns with Unreal Engine 5: Build maintainable and scalable systems with C++ and Blueprint

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)