Mastery Monogame: Costruire un gioco 2D multipiattaforma e un motore di gioco riutilizzabile

Punteggio:   (3,8 su 5)

Mastery Monogame: Costruire un gioco 2D multipiattaforma e un motore di gioco riutilizzabile (Jarred Capellman)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro ha ricevuto recensioni contrastanti: i lettori hanno apprezzato i contenuti didattici e gli approfondimenti su MonoGame, ma hanno criticato la mancanza di profondità, organizzazione e coerenza tra il libro e le risorse di codice allegate. Molti lo hanno trovato inadeguato sia per i principianti che per gli sviluppatori esperti a causa delle istruzioni incomplete e dei problemi strutturali.

Vantaggi:

Fornisce una buona introduzione a MonoGame e alle basi del motore di gioco.
Contiene utili approfondimenti su argomenti come le particelle e la gestione delle collisioni.
Il valore educativo è riconosciuto, con i lettori che dichiarano di aver migliorato la loro comprensione di C# e dei motori di gioco.
Le risorse di codice sono disponibili online come riferimento.

Svantaggi:

Manca di profondità nelle specifiche di MonoGame e spesso si concentra sull'implementazione personalizzata dell'autore.
Molte sezioni del codice sono incomplete o incoerenti con il libro, generando confusione.
Scarsa organizzazione e mancanza di aggiornamenti della base di codice durante la progressione del libro.
Il materiale introduttivo è a volte eccessivamente semplicistico, non adattandosi al tema della “maestria” suggerito dal titolo.

(basato su 7 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine

Contenuto del libro:

Imparate l'arte della creazione di giochi con MonoGame, il framework multipiattaforma preferito dagli sviluppatori indipendenti. Imparate i vari aspetti necessari per creare il vostro prossimo gioco, coprendo le specifiche del framework MonoGame, la creazione del motore, la grafica, i modelli e altro ancora.

Il framework MonoGame offre al programmatore un'incredibile tela per creare il suo prossimo gioco 2D e questo libro vi insegna a sfruttarla al meglio. Si partirà da zero, iniziando dalle basi di MonoGame, dalla pipeline e da come costruire un motore di gioco riutilizzabile sulla base del framework. Si approfondiranno i vari componenti di ogni aspetto di un gioco, tra cui grafica, input, audio e intelligenza artificiale. Verrà trattata anche l'importanza degli strumenti di gioco. Alla fine, avrete una conoscenza approfondita di come creare un gioco 2D utilizzando MonoGame.

Con un gioco 2D completamente funzionale, gli aspiranti sviluppatori avranno il progetto ideale per affrontare il loro prossimo gioco completo. Il materiale trattato è applicabile a quasi tutti i progetti di giochi 2D, dalle avventure a scorrimento laterale ai giochi di combattimento.

Cosa imparerete

⬤ Imparare a costruire un gioco con il framework MonoGame.

⬤ Comprendere l'architettura dei motori di gioco e come costruire un motore sul framework MonoGame.

⬤ Cogliere i modelli di progettazione comuni utilizzati nello sviluppo di giochi e nei motori completi, come Unity.

Per chi è questo libro?

I programmatori MonoGame da principianti ad avanzati troveranno questo libro utile. Il pubblico dovrebbe avere una conoscenza pratica di C#.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781484263082
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2020
Numero di pagine:323

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)