Labirinti per programmatori: Codifica i tuoi piccoli passaggi tortuosi

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Labirinti per programmatori: Codifica i tuoi piccoli passaggi tortuosi (Jamis Buck)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro “Labirinti per programmatori” è un apprezzato tutorial incentrato sulla codifica di algoritmi di labirinto, principalmente utilizzando Ruby, che è stato lodato per le sue spiegazioni coinvolgenti e l'approccio passo-passo. Tuttavia, alcuni utenti hanno espresso insoddisfazione per la scelta di Ruby rispetto a linguaggi di programmazione più diffusi come Python o C++. Il libro mette alla prova i lettori, ma offre preziose intuizioni sulla generazione di labirinti e sugli algoritmi associati.

Vantaggi:

Spiegazioni chiare e coinvolgenti degli algoritmi di labirinto.
Tutorial passo-passo che aiutano a comprendere i concetti di codifica.
Ispira la creatività e la passione per la programmazione.
Fornisce spunti interessanti sulle applicazioni degli algoritmi.
Adatto a vari livelli di competenza, dai principianti ai programmatori esperti.

Svantaggi:

La scelta di Ruby come linguaggio di programmazione lo rende meno accessibile a chi ha familiarità con linguaggi più popolari come Python o C++.
Alcuni utenti hanno segnalato difficoltà con la formattazione del Kindle e la leggibilità del codice.
Alcuni lettori hanno trovato il libro difficile da consultare senza una precedente esperienza di programmazione.

(basato su 40 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Mazes for Programmers: Code Your Own Twisty Little Passages

Contenuto del libro:

Scoprite i segreti della creazione di labirinti casuali! Se siete sviluppatori di giochi, conoscitori di algoritmi o semplicemente alla ricerca di un nuovo puzzle, state per salire di livello. Imparate gli algoritmi per generare casualmente labirinti di varie forme, dimensioni e misure. Piegateli in strisce di Moebius, piegateli in cubi e avvolgeteli intorno a sfere. Allungateli in altre dimensioni, comprimeteli in contorni arbitrari e piastrateli in un'incredibile varietà di modi. Da dodici piccoli algoritmi, scoprirete un vasto serbatoio di idee e di ispirazione.

Dai videogiochi ai film, i labirinti sono onnipresenti. Esplorate una dozzina di algoritmi per la generazione casuale di questi puzzle, dall'albero binario a quello di Eller, ognuno dei quali è abbondantemente illustrato e accompagnato da implementazioni funzionanti in Ruby. Imparerete i loro pro e contro e come scegliere quello giusto per il lavoro.

Inizierete con l'apprendimento di sei algoritmi di labirinto e passerete dalla creazione di labirinti su carta alla scrittura di programmi che li generano e li disegnano. Verrà introdotto l'algoritmo di Dijkstra e si vedrà come può aiutare a risolvere, analizzare e visualizzare i labirinti. La seconda parte mostra come vincolare i labirinti a forme e contorni diversi, come testo, cerchi, griglie esagonali e triangolari e altro ancora. Imparerete le tecniche per eliminare i vicoli ciechi e per far sì che i passaggi si intreccino l'uno con l'altro. La terza parte analizza altri sei algoritmi, portando il tutto a un livello superiore. Imparerete a costruire i vostri labirinti in più dimensioni e persino su superfici curve.

In tutto questo, vi scoprirete pieni di idee, la migliore medicina per il blocco del programmatore, il burn-out e le giornate più grigie. Quando avrete finito, sarete pieni di energia e di possibilità legate al labirinto!

Cosa serve:

Il codice di esempio richiede la versione 2 del linguaggio di programmazione Ruby. Alcuni esempi dipendono dalla libreria ChunkyPNG per generare immagini PNG e un capitolo utilizza la versione 3.7 di POV-Ray per renderizzare la grafica 3D. 7 per il rendering della grafica 3D.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781680500554
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:275

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)