La sfida dei Ray Tracer: Una guida guidata ai test per il vostro primo renderizzatore 3D

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La sfida dei Ray Tracer: Una guida guidata ai test per il vostro primo renderizzatore 3D (Jamis Buck)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una risorsa molto apprezzata per l'apprendimento del ray-tracing attraverso un approccio di sviluppo test-driven. Offre un'esperienza impegnativa ma gratificante, fornendo una solida base di computer grafica e programmazione. I lettori apprezzano la chiarezza delle spiegazioni, il design indipendente dal linguaggio e gli esercizi pratici, anche se alcuni segnalano punti difficili e potenziali insidie.

Vantaggi:

Altamente educativo e gratificante, con un approccio completo al ray tracing.
Lo sviluppo guidato dai test mantiene basso il numero di bug e aumenta la fiducia.
Spiegazioni chiare e stile di scrittura coinvolgente.
È indipendente dai linguaggi e consente di adattarsi a qualsiasi linguaggio di programmazione.
Fornisce una solida base di concetti di computer grafica.
Incoraggia l'esperienza pratica di codifica con numerosi test ed esempi.

Svantaggi:

Alcuni lettori trovano alcune sezioni impegnative e potrebbero avere difficoltà nell'implementazione.
L'approccio test-driven può confondere inizialmente alcuni.
Richiede l'uso dello strumento di test Cucumber, che può essere un ostacolo per chi non è interessato.
Occasionali sviste di casi limite nelle spiegazioni, che portano a bug semantici.

(basato su 33 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Ray Tracer Challenge: A Test-Driven Guide to Your First 3D Renderer

Contenuto del libro:

Preparatevi a una sfida divertente: costruire un rendering 3D fotorealistico da zero! È più facile di quanto pensiate. In un paio di settimane, costruite un ray-tracer che renderizzi splendide scene con ombre, riflessi, brillanti effetti di rifrazione e soggetti composti da varie primitive grafiche: sfere, cubi, cilindri, triangoli e altro ancora. A ogni capitolo, implementate un altro pezzo del puzzle e fate avanzare il renderer di molto. Fate tutto questo nel linguaggio e nell'ambiente che preferite e fatelo interamente in fase di test, in modo da essere sicuri che sia corretto. Ricaricatevi dell'immenso potenziale di questo progetto per l'esplorazione personale, la sperimentazione e la scoperta.

Il renderer è un ray tracer, cioè simula la fisica della luce tracciando il percorso dei raggi luminosi intorno alla scena. Ogni capitolo presenta un pezzo del puzzle, basandosi sui capitoli precedenti e ponendo le basi per quelli successivi. I requisiti vengono forniti in un inglese semplice, che viene tradotto in test e codice. Quando il progetto è completato, guardatevi indietro e rendetevi conto di aver costruito un intero sistema con i test!

Non è necessario fare ricerche: tutte le formule e gli algoritmi necessari sono presentati e illustrati proprio qui. Immergetevi in argomenti intriganti, dai concetti fondamentali come vettori e matrici.

Agli algoritmi che simulano l'intersezione dei raggi luminosi con sfere, piani, cubi, cilindri e triangoli.

Ai modelli geometrici come le pedine e gli anelli. Gli effetti di illuminazione e ombreggiatura, come le ombre e i riflessi, danno vita alle vostre scene, mentre la geometria solida costruttiva (CSG) vi permette di combinare le primitive grafiche in modo semplice per produrre forme complesse.

Giocate e sperimentate mentre scoprite il divertimento di scrivere un ray tracer. Accettate la sfida oggi stesso!

Cosa serve:

Oltre a un computer, a un sistema operativo e a un ambiente di programmazione, è necessario un modo per visualizzare i file immagine PPM. Su Windows funzionano programmi come Photoshop o programmi gratuiti come IrfanView. Su Mac, non è necessario alcun software speciale, poiché Anteprima può aprire i file PPM.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781680502718
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:250

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)