Transgression in Games and Play
I contributi di diverse discipline esplorano il superamento dei confini nei videogiochi, esaminando sia i contenuti trasgressivi del gioco sia le azioni trasgressive dei giocatori.
Il videogioco può includere pratiche di gioco trasgressive in cui i giocatori agiscono in modo da infastidire, punire o molestare altri giocatori. I videogiochi stessi possono includere contenuti trasgressivi o sconvolgenti, compresa la violenza eccessiva. Questo superamento dei confini nei videogiochi smentisce l'idea generale che il gioco sia divertente e non serio, con poche conseguenze al di fuori del mondo del gioco. In questo libro, autori di diverse discipline esplorano la trasgressione nei videogiochi, esaminando sia i contenuti che le azioni dei giocatori.
I contributi prendono in considerazione il concetto di trasgressione nei giochi e nel gioco, attingendo ai discorsi della sociologia, della filosofia, degli studi sui media e dei game studies; offrono casi di studio di gioco trasgressivo, considerando, tra l'altro, come le pratiche di gioco possano essere allo stesso tempo ludiche e di violazione dell'etichetta sociale; indagano le risposte emotive dei giocatori ai contenuti e alle pratiche di gioco; esaminano l'estetica della trasgressione, concentrandosi sui modi in cui il design del gioco può essere usato per scopi trasgressivi; e discutono il gioco trasgressivo in un contesto sociale. Ponendo l'accento sull'esperienza reale del giocatore, il libro offre una comprensione contestuale di contenuti e pratiche solitamente inquadrati come semplicemente problematici.
Contributori.
Fraser Allison, Kristian A. Bj rkelo, Kelly Boudreau, Marcus Carter, Mia Consalvo, Rhys Jones, Kristine J rgensen, Faltin Karlsen, Tomasz Z. Majkowski, Alan Meades, Torill Elvira Mortensen, V ctor Navarro-Remesal, Holger P tzsch, John R. Sageng, Tanja Sihvonen, Jaakko Stenros, Ragnhild Tronstad, Hanna Wirman.
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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)