La narrazione procedurale nel game design

Punteggio:   (4,6 su 5)

La narrazione procedurale nel game design (X. Short Tanya)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è un'antologia variegata sulla narrazione procedurale, che offre un mix di approfondimenti teorici e applicazioni pratiche, navigando tra le complessità della generazione procedurale nello sviluppo dei giochi. Se da un lato fornisce idee e prospettive preziose, dall'altro è oggetto di critiche per il prezzo, la ripetitività dei contenuti e il pragmatismo dei consigli.

Vantaggi:

Raccolta variegata di idee e prospettive sulla narrazione procedurale.
Contributi di autori e professionisti del settore molto apprezzati.
Incoraggia il pensiero critico sull'uso della generazione procedurale.
Adatto come panoramica per chi è interessato allo storytelling procedurale.
Equilibrio tra concetti teorici e applicazioni pratiche.

Svantaggi:

Prezzo elevato che potrebbe non giustificare il contenuto per alcuni lettori.
Alcuni capitoli sono percepiti come ripetitivi o privi di nuovi spunti sostanziali.
Un tono cautelativo che potrebbe scoraggiare l'entusiasmo creativo nei confronti della generazione procedurale.
Qualità eterogenea dei singoli contributi, alcuni dei quali mancano di profondità.
L'implementazione tecnica non è così completa e dettagliata come ci si potrebbe aspettare.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Procedural Storytelling in Game Design

Contenuto del libro:

Questa raccolta di capitoli riguarda la disciplina in evoluzione della narrazione procedurale nei videogiochi. I giochi sono un mezzo interattivo e l'interazione tra autore, giocatore e macchina offre nuovi ed entusiasmanti modi di creare e raccontare storie. In ogni saggio, i professionisti di questa forma d'arte dimostrano come gli strumenti tradizionali della narrazione, come la caratterizzazione, la costruzione del mondo, il tema, lo slancio e l'atmosfera, possano essere adattati per ottenere il massimo effetto, utilizzando esempi specifici dai loro giochi. Il lettore imparerà a costruire sistemi narrativi, a scrivere dialoghi procedurali e a generare personaggi avvincenti con personalità e storie uniche.

Caratteristiche principali

⬤ Introduce le differenze tra il game design statico/tradizionale e il game design procedurale.

⬤ Dimostra come risolvere o evitare i problemi più comuni del game design procedurale in una varietà di modi concreti.

⬤ La migliore guida al mondo su come iniziare a pensare al design procedurale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138595316
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:404

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)