La narrazione procedurale nel game design

Punteggio:   (4,6 su 5)

La narrazione procedurale nel game design (X. Short Tanya)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro sulla narrazione procedurale presenta una raccolta diversificata di idee, mescolando intuizioni pratiche ed esplorazioni teoriche. Pur evidenziando molti approcci innovativi, i lettori trovano una qualità diversa nei capitoli e alcuni contenuti ripetitivi. Il libro incoraggia con successo il pensiero critico sul potenziale della generazione procedurale, ma alcuni critici sostengono che non fornisca abbastanza informazioni attuabili. Il prezzo e le aspettative sull'usabilità giocano un ruolo significativo nella soddisfazione dei lettori.

Vantaggi:

Raccolta variegata di idee sulla narrazione procedurale.
Approfondimenti concettuali e pratici da parte di vari collaboratori, tra cui importanti esperti.
Incoraggia il pensiero critico sui compromessi e sui rischi della generazione procedurale.
Offre spunti rilevanti sia per i professionisti che per gli hobbisti.
Stimola la riflessione in un campo relativamente inesplorato.

Svantaggi:

Alcuni capitoli sono di qualità variabile, con alcuni che sembrano fuori posto o ripetitivi.
Limitate informazioni attuabili oltre a quelle già disponibili nelle risorse gratuite.
Prezzo elevato rispetto alla profondità dei contenuti offerti.
Alcuni lettori ritengono che il libro smorzi l'entusiasmo per la generazione procedurale con consigli eccessivamente cautelativi.

(basato su 4 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Procedural Storytelling in Game Design

Contenuto del libro:

Questa raccolta di capitoli riguarda la disciplina in evoluzione della narrazione procedurale nei videogiochi. I giochi sono un mezzo interattivo e l'interazione tra autore, giocatore e macchina offre nuovi ed entusiasmanti modi di creare e raccontare storie. In ogni saggio, i professionisti di questa forma d'arte dimostrano come gli strumenti tradizionali della narrazione, come la caratterizzazione, la costruzione del mondo, il tema, lo slancio e l'atmosfera, possano essere adattati per ottenere il massimo effetto, utilizzando esempi specifici dai loro giochi. Il lettore imparerà a costruire sistemi narrativi, a scrivere dialoghi procedurali e a generare personaggi avvincenti con personalità e storie uniche.

Caratteristiche principali

⬤ Introduce le differenze tra il game design statico/tradizionale e il game design procedurale.

⬤ Dimostra come risolvere o evitare i problemi più comuni del game design procedurale in una varietà di modi concreti.

⬤ La migliore guida al mondo su come iniziare a pensare al design procedurale.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138595309
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:392

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)