La gamification nel curriculum di retorica

La gamification nel curriculum di retorica (Chris McGunnigle)

Titolo originale:

Gamification in the RhetComp Curriculum

Contenuto del libro:

La gamification è una tendenza emergente e popolare in tutti i livelli e tipi di istruzione, comprese le scuole pubbliche e private, l'istruzione superiore, l'esercito, il settore privato e altrove.

La gamification introduce nelle unità didattiche aspetti del design dei giochi come il lavoro di squadra, la competizione, le ricompense e i premi, la narrazione e altro ancora. In molti casi, i giochi veri e propri, che siano Scarabeo, Boia, Candy Crush, Dungeons & Dragons e molti altri, vengono adattati a strumenti educativi.

Questa raccolta di capitoli analizza in modo specifico l'uso delle tecniche di gamification nei corsi di scrittura per matricole e nei relativi corsi di composizione, scrittura e retorica. Ogni capitolo fornirà esempi di lezioni gamificate supportate da studi pertinenti sia alla teoria della gamificazione sia agli studi sulla scrittura.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781648893230
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)