L'arte del game design: Un libro di obiettivi, terza edizione

Punteggio:   (4,7 su 5)

L'arte del game design: Un libro di obiettivi, terza edizione (Jesse Schell)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è stato molto apprezzato come risorsa completa e stimolante per i progettisti di videogiochi, in quanto fornisce preziose indicazioni sullo sviluppo dei giochi. Sebbene molti utenti ne apprezzino lo stile di scrittura chiaro, i contenuti dettagliati e gli strumenti pratici, alcuni hanno sollevato dubbi sulla verbosità e sui danni durante la consegna. Anche la mancanza di un accessorio di accompagnamento, presente nelle edizioni precedenti, è stata segnalata come un inconveniente.

Vantaggi:

Informazioni complete e dettagliate sulla progettazione dei giochi.
Stile di scrittura chiaro e di facile lettura.
Fornisce strumenti e concetti pratici per i progettisti di giochi, particolarmente utili per i principianti.
Disponibile in vari formati, tra cui un mazzo di carte e un'applicazione gratuita.
Altamente consigliato agli aspiranti game designer e agli educatori.

Svantaggi:

Alcuni lettori trovano il libro prolisso e a volte un po' difficile da digerire.
In questa edizione manca l'accessorio “Un mazzo di lenti” delle edizioni precedenti.
Problemi segnalati con la consegna, incluse copie danneggiate.
I caratteri piccoli di alcune edizioni rendono difficile la lettura per alcuni lettori.

(basato su 59 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Contenuto del libro:

The Art of Game Design vi guida passo dopo passo nel processo di progettazione, aiutandovi a sviluppare giochi nuovi e innovativi che saranno giocati più volte. Spiega i principi fondamentali del game design e dimostra come le tattiche utilizzate nei classici giochi da tavolo, di carte e atletici funzionino anche nei videogiochi di alta qualità.

Un buon game design si ottiene quando si guarda il gioco da più prospettive possibili, e il pluripremiato autore Jesse Schell presenta oltre 100 serie di domande da porsi mentre si costruisce, si gioca e si modifica il gioco fino a finalizzare il progetto.

Questa terza edizione include esempi tratti dalle nuove piattaforme VR e AR, nonché da giochi moderni come Uncharted 4 e The Last of Us, giochi Free to Play, giochi ibridi, giochi di trasformazione e altro ancora.

Qualunque sia il vostro ruolo nello sviluppo di videogiochi, la comprensione dei principi del game design vi renderà migliori in quello che fate. Per oltre 10 anni questo libro ha fornito ispirazione e indicazioni a progettisti di videogiochi in erba ed esperti, aiutando a realizzare giochi migliori in tempi più rapidi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138632097
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:652

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

L'arte del game design: Un libro di obiettivi, terza edizione - The Art of Game Design: A Book of...
The Art of Game Design vi guida passo dopo passo...
L'arte del game design: Un libro di obiettivi, terza edizione - The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition
L'arte del game design: Un libro di obiettivi, terza edizione - The Art of Game Design: A Book of...
The Art of Game Design vi guida passo dopo passo...
L'arte del game design: Un libro di obiettivi, terza edizione - The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)