L'arte del game design: Un libro di obiettivi, terza edizione

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L'arte del game design: Un libro di obiettivi, terza edizione (Jesse Schell)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è molto apprezzato come risorsa essenziale per gli sviluppatori di videogiochi, in quanto fornisce chiari spunti di riflessione e utili schemi di progettazione. È apprezzato per il suo stile di scrittura accattivante, la produzione di alta qualità e la capacità di ispirare la creatività nella progettazione dei giochi. Tuttavia, alcuni utenti hanno riscontrato problemi di verbosità e la mancanza di materiali supplementari che erano presenti nelle edizioni precedenti. Inoltre, per alcune copie sono stati segnalati problemi di consegna.

Vantaggi:

Informazioni ben strutturate sul game design
stile di scrittura coinvolgente
utile sia per i progettisti alle prime armi che per quelli esperti
produzione di alta qualità
disponibile in diversi formati (libro, app, mazzo di carte)
consigli pratici e stimolanti per l'applicazione nel mondo reale.

Svantaggi:

Scrittura prolissa in alcune parti
manca lo strumento di accompagnamento dell'edizione precedente (Un mazzo di lenti)
problemi di consegna e imballaggio che hanno portato a libri danneggiati
potenziale difficoltà di comprensione a causa dei caratteri piccoli.

(basato su 59 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Art of Game Design: A Book of Lenses, Third Edition

Contenuto del libro:

The Art of Game Design vi guida passo dopo passo nel processo di progettazione, aiutandovi a sviluppare giochi nuovi e innovativi che saranno giocati più volte. Spiega i principi fondamentali del game design e dimostra come le tattiche utilizzate nei classici giochi da tavolo, di carte e atletici funzionino anche nei videogiochi di alta qualità.

Un buon game design si ottiene quando si guarda il gioco da più prospettive possibili, e il pluripremiato autore Jesse Schell presenta oltre 100 serie di domande da porsi mentre si costruisce, si gioca e si modifica il gioco fino a finalizzare il progetto.

Questa terza edizione include esempi tratti dalle nuove piattaforme VR e AR, nonché da giochi moderni come Uncharted 4 e The Last of Us, giochi Free to Play, giochi ibridi, giochi di trasformazione e altro ancora.

Qualunque sia il vostro ruolo nello sviluppo di videogiochi, la comprensione dei principi del game design vi renderà migliori in quello che fate. Per oltre 10 anni questo libro ha fornito ispirazione e indicazioni a progettisti di videogiochi in erba ed esperti, aiutando a realizzare giochi migliori in tempi più rapidi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781138632059
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2019
Numero di pagine:610

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)