Jane Jensen: Gabriel Knight, Giochi d'avventura, Oggetti nascosti

Punteggio:   (3,9 su 5)

Jane Jensen: Gabriel Knight, Giochi d'avventura, Oggetti nascosti (Anastasia Salter)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre spunti di riflessione sul contributo di Jane Jensen alla narrazione dei videogiochi, che molti lettori trovano preziosi, soprattutto i fan dei classici giochi d'avventura. Tuttavia, è stato criticato per la sua superficialità, in quanto si basa molto sulle citazioni piuttosto che presentare nuove informazioni sostanziali o approfondimenti personali sul lavoro della Jensen.

Vantaggi:

Coinvolgente per i fan dei videogiochi, in particolare per quelli interessati ai classici giochi d'avventura. Riconosciuta come una lettura imperdibile per la sua attenzione a una nota game designer (Jane Jensen) che è una pioniera del settore.

Svantaggi:

Criticato per la superficialità e la mancanza di profondità. Il libro si basa molto sulle citazioni, con un contenuto originale minimo. Molti hanno ritenuto che non offrisse nuovi spunti di riflessione e fosse infarcito di informazioni inutili, facendolo sembrare una versione stampata delle pagine di Wikipedia piuttosto che un'esplorazione approfondita del lavoro della Jensen.

(basato su 3 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Jane Jensen: Gabriel Knight, Adventure Games, Hidden Objects

Contenuto del libro:

Negli anni Novanta, il Personal Computer (o PC) si stava diffondendo nelle case e, con esso, si diffondevano nuovi generi di gioco.

Tuttavia, la maggior parte dei giochi di questi nuovi generi presentava terre fantastiche o paesaggi fantascientifici umoristici con una posta in gioco bassa e poco per suggerire il potenziale del PC come spazio serio per l'arte e il gioco. Il lavoro di Jane Jensen e la serie di riferimento Gabriel Knight hanno portato una nuova oscurità e personalità ai giochi per PC, offrendo un primo potente assaggio di ciò che i giochi potevano essere una volta diventati adulti.

Come autrice e designer, la Jensen ha portato il suo approccio da ibrido designer-scrittore alla ribalta del game design, con un approccio allo sviluppo di ambienti attraverso una ricerca dettagliata per dare vita alle ambientazioni di gioco, un'attenzione ai dilemmi maturi e allo sviluppo di personaggi complessi, e una visione dei generi orientata al pubblico che va oltre i tipici approcci di mercato dell'industria videoludica. Grazie a un'intervista inedita con la stessa Jensen, Anastasia Salter presenta per la prima volta l'impatto e il ruolo di Jensen nel promuovere la narrazione interattiva e la scrittura nel processo di progettazione dei giochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781501327469
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2017
Numero di pagine:200

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)