Io sono l'errore: La piattaforma di computer e sistemi di intrattenimento della famiglia Nintendo

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Io sono l'errore: La piattaforma di computer e sistemi di intrattenimento della famiglia Nintendo (Nathan Altice)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro offre un'esplorazione completa e dettagliata del NES e del suo impatto sulla cultura videoludica. Il libro bilancia l'analisi tecnica con il contesto storico, anche se può risultare troppo denso per alcuni lettori. I supporti visivi sono spesso carenti, rendendo alcuni concetti difficili da afferrare senza risorse aggiuntive. Nel complesso, il libro è stato ben accolto da coloro che sono interessati agli aspetti tecnici e culturali del NES.

Vantaggi:

Esplorazione approfondita della storia e della tecnologia del NES.
Integrazione unica di elementi tecnici e storici.
Valido sia per i lettori tecnici che per il pubblico generico.
Elevato livello di ricerca e di dettaglio.
Consigliato agli appassionati di giochi retro e di storia delle console.

Svantaggi:

La scrittura densa e tecnica può risultare eccessiva per i non esperti.
Le schermate e le illustrazioni in bianco e nero non supportano efficacemente il testo.
Alcune sezioni possono sembrare disorganizzate o poco scorrevoli.
Richiede una conoscenza preliminare dei concetti tecnici per una migliore comprensione.
Alcuni lo trovano noioso o eccessivamente dettagliato.

(basato su 22 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform

Contenuto del libro:

La complessa storia materiale della piattaforma Nintendo Entertainment System, dal codice al silicio, con particolare attenzione ai suoi vincoli tecnici e alle sue possibilità espressive.

Nel videogioco per Nintendo Entertainment System Zelda II: The Adventure of Link del 1987, un personaggio dichiarava notoriamente: IO SONO ERRORE. I giocatori perplessi pensarono che questo messaggio criptico fosse un difetto di programmazione, ma in realtà si trattava di una goffa traduzione giapponese-inglese di "My Name is Error", uno scherzo benevolo dei programmatori. In I AM ERROR Nathan Altice esplora la complessa storia materiale del Nintendo Entertainment System (e del suo predecessore giapponese, il Family Computer), offrendo un'analisi dettagliata della sua programmazione e progettazione, delle sue possibilità espressive e del suo significato culturale.

I giochi Nintendo erano pieni di testi tradotti male, ma, come spiega Altice, le sfide della traduzione di Nintendo non erano solo linguistiche ma anche materiali, con conseguenze che andavano oltre il semplice errore di interpretazione. Sottolineando l'evoluzione tecnica e materiale della prima piattaforma Nintendo basata su cartucce, Altice descrive lo sviluppo del Family Computer (o Famicom) e della sua architettura computazionale.

I problemi di "traduzione" affrontati durante l'adattamento del Famicom al mercato videoludico statunitense come Entertainment System riprogettato.

Il titolo di punta della console Nintendo, Super Mario Bros. e le sue notevoli innovazioni software.

L'introduzione del formato di disco proprietario di Nintendo, che ebbe vita breve, e le ripercussioni sul design di The Legend of Zelda.

Gli sforzi di Nintendo per estendere la durata della propria console attraverso l'ampliamento delle cartucce.

L'unità di elaborazione audio (APU) del Famicom e la sua importanza per il genere chiptunes.

L'emergere degli emulatori software e i nuovi tipi di gioco che hanno permesso.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9780262028776
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2015
Numero di pagine:440

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)