Innovare con la realtà aumentata: Applicazioni nell'istruzione e nell'industria

Innovare con la realtà aumentata: Applicazioni nell'istruzione e nell'industria (P. Kaliraj)

Titolo originale:

Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industry

Contenuto del libro:

La Realtà Aumentata (AR) presenta molti vantaggi, tra cui un maggiore coinvolgimento e interazione, oltre a una maggiore innovazione e reattività. La tecnologia AR trova applicazione in quasi tutti i settori, come la formazione medica, la vendita al dettaglio, la riparazione e la manutenzione di apparecchiature complesse, la progettazione di interni nell'architettura e nell'edilizia, la logistica aziendale, il turismo e la formazione in aula. Innovating with Augmented Reality: Applications in Education and Industryspiega i concetti alla base dell'AR, esplora alcune delle sue aree di applicazione e fornisce uno sguardo approfondito su come questa tecnologia si allinea con l'Educazione 4. 0. 0.

A causa dei rapidi progressi della tecnologia, i futuri sistemi educativi devono preparare gli studenti a lavorare con le ultime tecnologie, consentendo loro di apprendere virtualmente in modo aumentato su diverse piattaforme. Fornendo un'illusione di oggetti fisici, che porta gli studenti in un nuovo mondo di immaginazione, l'AR e la Realtà Virtuale (VR) creano ambienti virtuali e interattivi per migliorare l'apprendimento e la comprensione. Le applicazioni dell'AR nell'istruzione sono trattate in quattro capitoli di questo libro, compreso un capitolo su come la gamification può essere utilizzata nel processo di insegnamento e apprendimento.

Il libro copre anche altre aree di applicazione di AR e VR. Una di queste aree di applicazione è l'industria alimentare e delle bevande, con casi di studio su alimenti virtuali in 3D, formazione dei dipendenti, interazione prodotto-cliente, intrattenimento nei ristoranti, tour dei ristoranti e confezionamento dei prodotti. L'applicazione dell'AR nel settore sanitario, la formazione medica e i relativi dispositivi e software sono esaminati nel capitolo finale del libro. Il libro fornisce anche una panoramica del software di sviluppo di giochi, Unity, una piattaforma di sviluppo in tempo reale per l'AR e la VR in 2D e 3D, nonché degli strumenti e delle tecniche software utilizzati nello sviluppo di applicazioni basate sull'AR.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781032008127
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina rigida
Anno di pubblicazione:2021
Numero di pagine:188

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)