Iniziare lo sviluppo di giochi 3D con Unity: Sviluppo di giochi multipiattaforma tutto in uno

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Iniziare lo sviluppo di giochi 3D con Unity: Sviluppo di giochi multipiattaforma tutto in uno (Sue Blackman)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro sullo sviluppo di giochi Unity è apprezzato per la copertura completa e le esercitazioni passo-passo, che lo rendono accessibile ai principianti, in particolare agli artisti del gioco. Tuttavia, gli utenti segnalano numerosi errori, informazioni obsolete e alcuni aspetti poco approfonditi in aree avanzate.

Vantaggi:

Copertura completa e spiegazioni dettagliate.
Facile da seguire, con istruzioni chiare e un approccio passo dopo passo.
Informazioni preziose per gli artisti del gioco che si avvicinano allo sviluppo di giochi in tempo reale.
Impegno attivo dell'autore nei forum della comunità.
Tutorial divertenti e coinvolgenti che interessano gli utenti.

Svantaggi:

Numerosi errori negli script e testo mancante, soprattutto nell'edizione virtuale.
Molti argomenti sono obsoleti a causa delle modifiche apportate a Unity, rendendo alcune istruzioni irrilevanti.
Manca la copertura di argomenti essenziali come l'animazione dei personaggi e i sistemi di fisica.
Alcuni utenti hanno trovato il libro troppo lungo e pieno di inutili ripetizioni.
Difficoltà a trovare e scaricare le risorse necessarie per le esercitazioni.

(basato su 22 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Contenuto del libro:

Beginning 3D Game Development with Unity" è perfetto per coloro che desiderano avvicinarsi alla programmazione di Unity. Potreste essere artisti che hanno imparato strumenti 3D come 3ds Max, Maya o Cinema 4D, oppure provenire da strumenti 2D come Photoshop e Illustrator. D'altra parte, potreste semplicemente voler familiarizzare con la programmazione di giochi e con le ultime idee in materia di produzione di giochi.

Questo libro introduce i concetti chiave della produzione di giochi in un modo facile per gli artisti e insegna rapidamente le abilità di base dello scripting di cui avrete bisogno con Unity. Il libro mostra come un artista indipendente possa creare giochi d'avventura interattivi casuali nello stile di Tales of Monkey Island di Telltale, fornendo al contempo solide basi di logica e progettazione dei giochi.

⬤ La prima parte del libro spiega la logica dell'interazione di gioco e presto vi porterà a creare risorse di gioco attraverso semplici esempi su cui potrete basarvi ed espandere gradualmente.

⬤ Nella seconda parte, costruirete le fondamenta di un gioco d'avventura in prima persona in stile punta e clicca, compresi script riutilizzabili per la gestione dello stato, funzionalità di caricamento/salvataggio, un robusto sistema di inventario e una funzione bonus: un labirinto e una mini-mappa configurati dinamicamente.

⬤ Con l'aiuto dei contenuti 2D e 3D forniti, imparerete a valutare e ad affrontare le sfide in piccoli pezzi man mano che il progetto progredisce, acquisendo preziose capacità di problem solving nella progettazione interattiva.

Alla fine del libro, sarete in grado di utilizzare attivamente il motore di gioco Unity 3D, avendo imparato i flussi di lavoro necessari per utilizzare le vostre risorse. Avrete anche un assortimento di script e risorse artistiche riutilizzabili con cui costruire giochi futuri.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781430234227
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)