Iniziare lo sviluppo di giochi 3D con Unity 4: tutto in uno, sviluppo di giochi multipiattaforma

Punteggio:   (4,0 su 5)

Iniziare lo sviluppo di giochi 3D con Unity 4: tutto in uno, sviluppo di giochi multipiattaforma (Sue Blackman)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Questo libro è molto apprezzato dai principianti nello sviluppo di giochi Unity 3D, in quanto offre spiegazioni chiare e istruzioni passo-passo. Copre i concetti essenziali e i progetti pratici, ma presenta notevoli inconvenienti, tra cui una scarsa qualità delle immagini e uno stile di scrittura a volte rigido nel corso del libro.

Vantaggi:

Ben scritto, accessibile ai principianti, completo nell'insegnamento dei concetti di Unity 3D, include progetti pratici per l'apprendimento pratico, adatto sia ai principianti assoluti sia a chi ha una limitata esperienza di programmazione.

Svantaggi:

Le immagini sono di scarsa qualità e stampate in bianco e nero, il che porta a un'esperienza visiva meno coinvolgente. La scrittura può diventare rigida nei capitoli successivi e non consente errori; gli errori possono richiedere il riavvio delle sezioni. I lettori più esperti potrebbero trovare i contenuti poco approfonditi e sofisticati.

(basato su 32 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Contenuto del libro:

Beginning 3D Game Development with Unity 4" è perfetto per coloro che desiderano avvicinarsi alla programmazione di Unity. Potreste essere artisti che hanno imparato strumenti 3D come 3ds Max, Maya o Cinema 4D, oppure provenire da strumenti 2D come Photoshop e Illustrator. D'altra parte, potreste semplicemente voler familiarizzare con la programmazione di giochi e con le ultime idee in materia di produzione di giochi.

Questo libro introduce i concetti chiave della produzione di giochi in un modo facile per gli artisti e insegna rapidamente le abilità di base dello scripting di cui avrete bisogno con Unity. Il libro mostra come, in qualità di artisti indipendenti, si possano creare giochi interattivi, ideali per i mercati casual e mobile di oggi, fornendo al contempo solide basi di logica e progettazione dei giochi.

⬤ La prima parte del libro spiega la logica dell'interazione di un gioco e presto vi porterà a creare risorse di gioco attraverso semplici esempi su cui potrete basarvi ed espandere gradualmente.

⬤ Nella seconda parte, costruirete le fondamenta di un gioco di avventura in prima persona in stile punta e clicca, compresi script riutilizzabili per la gestione degli stati, alberi di dialogo per l'interazione con i personaggi, funzionalità di caricamento/salvataggio, un robusto sistema di inventario e una funzione bonus: un labirinto e una mini-mappa configurati dinamicamente.

⬤ Con l'aiuto dei contenuti 2D e 3D forniti, imparerete a valutare e ad affrontare le sfide in piccoli pezzi man mano che il progetto progredisce, acquisendo preziose capacità di problem solving nella progettazione interattiva.

Alla fine del libro, sarete in grado di utilizzare attivamente il motore di gioco Unity 3D, avendo imparato i flussi di lavoro necessari per utilizzare le vostre risorse. Avrete anche un assortimento di script e risorse artistiche riutilizzabili con cui costruire giochi futuri.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781430248996
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida
Anno di pubblicazione:2013
Numero di pagine:808

Acquisto:

Attualmente disponibile, in magazzino.

Lo compro!

Altri libri dell'autore:

Iniziare lo sviluppo di giochi 3D con Unity: Sviluppo di giochi multipiattaforma tutto in uno -...
Beginning 3D Game Development with Unity" è...
Iniziare lo sviluppo di giochi 3D con Unity: Sviluppo di giochi multipiattaforma tutto in uno - Beginning 3D Game Development with Unity: All-In-One, Multi-Platform Game Development
Iniziare lo sviluppo di giochi 3D con Unity 4: tutto in uno, sviluppo di giochi multipiattaforma -...
Beginning 3D Game Development with Unity 4" è...
Iniziare lo sviluppo di giochi 3D con Unity 4: tutto in uno, sviluppo di giochi multipiattaforma - Beginning 3D Game Development with Unity 4: All-In-One, Multi-Platform Game Development

Le opere dell'autore sono state pubblicate dai seguenti editori:

© Book1 Group - tutti i diritti riservati.
Il contenuto di questo sito non può essere copiato o utilizzato, né in parte né per intero, senza il permesso scritto del proprietario.
Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)