Imparare Java costruendo giochi Android - Seconda edizione: Imparare Java e Android da zero costruendo sei entusiasmanti giochi

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Imparare Java costruendo giochi Android - Seconda edizione: Imparare Java e Android da zero costruendo sei entusiasmanti giochi (John Horton)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è rivolto ai principianti che vogliono imparare la programmazione Android. Sebbene molti recensori lo abbiano trovato una risorsa utile con spiegazioni chiare e contenuti coinvolgenti, c'è una notevole preoccupazione riguardo alle informazioni non aggiornate, in particolare in relazione alle versioni di Android Studio. Secondo alcuni utenti, il libro potrebbe beneficiare di contenuti più teorici e di una migliore introduzione per i principianti assoluti.

Vantaggi:

Il libro ha un approccio diretto e divertente all'insegnamento della programmazione Android, che lo rende accessibile ai principianti. Spiega bene i concetti, utilizza un linguaggio semplice e offre una copertura completa del materiale. I recensori hanno apprezzato il codice scaricabile e i vari angoli di spiegazione che aiutano la comprensione.

Svantaggi:

Il libro è molto datato perché utilizza Android Studio
3, che è vecchio di oltre 10 versioni, con conseguenti problemi di compatibilità con l'ambiente di sviluppo più recente. Alcuni utenti hanno notato che manca di un sufficiente background teorico, il che potrebbe essere problematico per i principianti assoluti. Sono stati sollevati anche problemi relativi alla guida alla configurazione e alla navigazione degli esempi a causa delle modifiche apportate all'IDE.

(basato su 11 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

Learning Java by Building Android Games - Second Edition: Learn Java and Android from scratch by building six exciting games

Contenuto del libro:

Preparatevi a un'esperienza divertente per imparare Java sviluppando giochi per la piattaforma Android.

Caratteristiche principali

⬤ Impara Java, Android e la programmazione orientata agli oggetti da zero.

⬤ Costruisci giochi come Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake e uno sparatutto a scorrimento 2D.

⬤ Creare e progettare i propri giochi, ad esempio un platform open-world.

Descrizione del libro

Android è uno dei sistemi operativi mobili più diffusi al momento. Utilizza il linguaggio di programmazione più diffuso, Java, come linguaggio principale per la creazione di applicazioni di tutti i tipi. Tuttavia, questo libro è diverso dagli altri libri su Android perché non presuppone che abbiate già una conoscenza di Java.

Questa nuova e ampliata seconda edizione di Learning Java by Building Android Games mostra come iniziare a costruire giochi Android da zero. Il livello di difficoltà cresce costantemente man mano che si esplorano gli argomenti chiave di Java, come variabili, cicli, metodi, programmazione orientata agli oggetti e modelli di progettazione, compresi il codice e gli esempi scritti per Java 9 e Android P.

In ogni fase, metterete in pratica quanto appreso sviluppando un gioco. Costruirete giochi come Minesweeper, Retro Pong, Bullet Hell, Snake classico e sparatutto a scorrimento. Nei capitoli successivi, creerete un gioco di piattaforma a tempo e a mondo aperto.

Alla fine del libro, non solo avrete imparato a conoscere Java e Android, ma avrete anche sviluppato sei bei giochi per la piattaforma Android.

Cosa imparerete:

⬤ Impostare un ambiente di sviluppo per giochi in Android Studio.

⬤ Implementare il blocco dello schermo, la rotazione dello schermo, la grafica a pixel e gli effetti sonori.

⬤ Rispondere al tocco del giocatore e programmare nemici intelligenti che sfidano il giocatore in modi diversi.

⬤ Apprendere concetti di sviluppo del gioco, come il rilevamento delle collisioni, l'animazione dei fogli di sprite, il tracciamento e l'inseguimento semplici, l'intelligenza artificiale, gli sfondi in parallasse e le esplosioni di particelle.

⬤ Animare oggetti a 60 fotogrammi al secondo (FPS) e gestire più oggetti indipendenti utilizzando la programmazione orientata agli oggetti (OOP).

⬤ Comprendere gli elementi essenziali della programmazione dei giochi, come i modelli di progettazione, la programmazione orientata agli oggetti, i Singleton, la strategia e i modelli di entità-componente.

⬤ Imparare a usare le API di Android, compreso il ciclo di vita delle attività, il rilevamento del numero di versione, le API SoundPool, le classi Paint, Canvas e Bitmap.

⬤ Costruire uno sparatutto a scorrimento laterale e un platform 2D open world utilizzando concetti e modelli di programmazione OOP avanzati.

A chi è rivolto questo libro:

Imparare Java costruendo giochi Android è per chi è completamente nuovo a Java, Android o alla programmazione di giochi e vuole creare giochi Android. Questo libro funge anche da ripasso per chi ha già esperienza nell'uso di Java su Android o su qualsiasi altra piattaforma, ma non ha esperienza nello sviluppo di giochi.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781788839150
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)