Il manuale di produzione di giochi

Punteggio:   (4,4 su 5)

Il manuale di produzione di giochi (Maxwell Chandler Heather)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro fornisce una panoramica completa del processo di produzione dei videogiochi, illustrando nel dettaglio i vari ruoli coinvolti e la loro interazione. Include casi di studio ed enfatizza gli aspetti commerciali dello sviluppo dei videogiochi. Sebbene molti lo abbiano trovato informativo e prezioso, alcuni ne hanno criticato la struttura e la profondità in alcune aree.

Vantaggi:

Offre una visione chiara del ruolo di un produttore di videogiochi e del processo di sviluppo dei videogiochi
copre un'ampia gamma di ruoli all'interno dello sviluppo di videogiochi
include utili casi di studio
è stato ben accolto dai lettori che desiderano comprendere la produzione di videogiochi
l'autore è reattivo alle richieste di informazioni
fornisce una grande quantità di esempi e informazioni pratiche.

Svantaggi:

La struttura del libro può essere migliorata
manca di dettagli sulla creazione di pipeline per le diverse discipline
alcune sezioni possono sembrare sproporzionatamente incentrate su argomenti specifici come la registrazione dei voiceover
l'inglese specialistico può risultare ostico per alcuni lettori
occasionalmente descritto come denso e difficile da digerire.

(basato su 11 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Game Production Handbook

Contenuto del libro:

The Game Production Handbook, Third Edition fornisce a produttori, responsabili e direttori di studio tutte le informazioni di cui hanno bisogno per sviluppare con successo un gioco dal concept al gold master pronto per il rilascio.

Completamente rivista e aggiornata per riflettere la rapida evoluzione del panorama dello sviluppo di videogiochi, la terza edizione di questo testo definitivo e best-seller copre la pre-produzione, la produzione, i test e il rilascio del codice, oltre ad argomenti più specifici come i doppiaggi, le riprese in mo-cap, il marketing, le localizzazioni, la gestione di appaltatori esterni, la scrittura della documentazione e le pratiche di gestione del progetto. Il materiale completamente nuovo della terza edizione comprende nuove sezioni sul gioco mobile e sulla gestione del prodotto, una panoramica degli strumenti di produzione utili e nuove interviste a professionisti del settore che offrono una visione dall'interno dello sviluppo di un gioco di successo, oltre a esempi reali di grande rilevanza che contestualizzano le risorse fornite dal testo.

Un caso di studio dettagliato di un progetto di gioco fittizio illustra il ciclo di produzione, la documentazione e altri concetti chiave della produzione. Abbastanza accessibile per i principianti e sufficientemente completo per gli sviluppatori esperti, The Game Production Handbook, Third Edition è un testo autonomo di valore inestimabile per studenti e professionisti. Preparate gli studenti a entrare con successo nell'entusiasmante mondo dello sviluppo di videogiochi con The Game Production Handbook, Third Edition.

Novità della Terza Edizione: -Offre nuove interviste con esperti del settore che discutono di conoscenze privilegiate e di esempi reali di ciò che funziona e di ciò che non funziona nello sviluppo di videogiochi. -Contiene nuove sezioni sulla gestione del prodotto, sull'audio in relazione al processo di produzione, sulle opzioni di finanziamento e sui più recenti strumenti di produzione.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781449688097
Autore:
Editore:
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)