Il libro delle tavole casuali: Le sfide 3: 1000 idee di avventura per giochi di ruolo da tavolo fantasy

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Il libro delle tavole casuali: Le sfide 3: 1000 idee di avventura per giochi di ruolo da tavolo fantasy (Erin Davids)

Recensioni dei lettori

Riepilogo:

Il libro è una risorsa preziosa per i game master e i dungeon master, in quanto offre una varietà di tabelle casuali e idee di avventura che possono migliorare il gioco. Tuttavia, alcuni lettori lo trovano un po' ripetitivo e poco approfondito per gli utenti più esperti.

Vantaggi:

Ottimo per i principianti, offre numerose idee di avventura, ben organizzato e agnostico rispetto al sistema, aiuta a superare il blocco dello scrittore, apprezzato sia dagli adulti che dai bambini, buon rapporto qualità/prezzo.

Svantaggi:

Temi ripetitivi in tutte le missioni, potrebbe non fornire abbastanza agganci unici per gli utenti più esperti, alcuni ritengono che manchi di profondità nello sviluppo della storia.

(basato su 9 recensioni dei lettori)

Titolo originale:

The Book of Random Tables: Quests 3: 1000 Adventure Ideas for Fantasy Tabletop Role-Playing Games

Contenuto del libro:

Avete bisogno di missioni per Dungeons and Dragons o Pathfinder? Riduci la preparazione del game master con 1000 idee di avventure.

Come i primi due libri della serie, questo libro vuole aiutare i dungeon master e i game master dei giochi di ruolo fantasy da tavolo a risparmiare tempo. La preparazione di campagne e sessioni di gioco di ruolo può essere impegnativa e a volte è necessaria una scintilla per accendere il fuoco della creatività.

I DM e i GM hanno sempre bisogno di agganci e storie intelligenti per lanciare i loro giocatori in avventure fantastiche. Queste idee per missioni e avventure possono essere utilizzate in due modi diversi.

In primo luogo, possono essere utilizzate come obiettivo principale di una campagna. In secondo luogo, possono essere utilizzate come missioni secondarie o voci durante una campagna più ampia. Per facilitare l'utilizzo delle idee in questi due modi, le missioni vanno da semplici a complesse. Questa gamma offre ai DM una certa flessibilità nella creazione delle sessioni.

Le idee di avventura sono state organizzate in tabelle casuali, in modo che i dungeon master possano tirare dadi percentili per scoprire le missioni. L'elemento della casualità nei giochi di ruolo da tavolo spesso fa emergere le storie più affascinanti e coinvolgenti. Man mano che i game master e i giocatori aggiungono elementi al seme fornito, emergono storie uniche.

Le missioni sono suddivise per temi: Apocalittica, Spionaggio, Fey, Gnomo, Mappe, Messaggi, Quest Givers, Ranger, Cielo e Gilda dei Ladri.

Morte e distruzione regnano nella sezione Apocalittica. Preparatevi all'azione di spionaggio con le missioni di Spionaggio. Viaggiate nel bel paese con le idee della tavola Fey. Passate un po' di tempo con i piccoli abitanti esplorando le missioni degli Gnomi.

Nella tabella Mappe, i capitani di gioco possono fornire ai loro giocatori una mappa unica che conduce ad un'alta avventura. La sezione Messaggi fornisce consegne speciali per i suggerimenti e gli indizi di cui i personaggi hanno bisogno.

Le persone hanno bisogno di lavori e cento di queste persone si trovano nella sezione Quest Givers. I ranger devono spaziare con la varietà di missioni presenti nella tabella successiva. Alzate i cieli con le missioni del cielo. Fatevi furtivi con le missioni adatte alla Gilda dei Ladri.

Con queste mille idee di avventura, non avrete mai una pausa al tavolo da gioco. Sfogliate una pagina qualsiasi, tirate i dadi e preparatevi a vivere avventure che voi e i vostri giocatori non dimenticherete mai.

Altre informazioni sul libro:

ISBN:9781952089206
Autore:
Editore:
Lingua:inglese
Rilegatura:Copertina morbida

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Ultima modifica: 2024.11.08 20:28 (GMT)